WAS SPIELEN
Rennspiele
383 Spiele im Katalog
Ein Rennspiel beruht auf einer einfachen Idee: Man steuert eine Maschine, die schneller ist, als man je laufen könnte, und versucht, sie auf der Strecke zu halten. Vorbereitet haben das elektromechanische Spielautomaten der 1960er-Jahre, die eine Straße auf rotierenden Walzen zeigten und ein echtes Lenkrad besaßen. Als Videospiel setzte sich die Idee 1974 durch, als Atari Gran Trak 10 und Taito Speed Race herausbrachten. Von da an teilt sich das Genre in zwei Richtungen. Die eine will das Fahren auf Reflexe, Abkürzungen und Power-ups verdichten, die andere das Gefühl eines echten Wagens mit Gewicht, Haftung und Verschleiß.
Es hat sich gehalten, weil jeder die Regeln in einer Minute versteht: Wer zuerst im Ziel ist, gewinnt. Zugleich lässt sich fast alles anbauen, was die Technik gerade hergibt, von der Perspektive über die Physik bis zu Online-Saisons. Deshalb kehrt das Rennspiel mit jeder Hardwaregeneration zurück und gehört oft zu den ersten Genres, mit denen eine neue Maschine vorgeführt wird.
Heute (ab 2015)
64 Spiele im KatalogNach 2015 verzweigte sich das Rennspiel in mehrere Ströme. Forza Horizon 4 (2018) verband offene Welt mit Jahreszeiten, die alle Spieler teilen, und Gran Turismo Sport (2017) baute die Karriere auf Online-Rennen und offizielle FIA-Meisterschaften. Die Simulation kehrte zur Strenge zurück: DiRT Rally (2015) und iRacing bieten Fahren, bei dem ein Fehler das Rennen kostet. Am anderen Ende stehen Rocket League, wo Autos Fußball spielen, und Wreckfest mit verformbarer Karosserie. Hinzu kamen Virtual Reality, Direct-Drive-Lenkräder und die adaptiven Trigger des DualSense in Gran Turismo 7. Viele Spiele erscheinen auch auf Handys.
Switch 2 Fast Fusion
Antigravitationsrennen von Shin'en, die dem kleinen Studio mehr abringen, als man erwarten würde.
Switch 2 Kirby Air Riders
Sakurais Fortsetzung von Kirby Air Ride mit bewusst vereinfachter, zugänglicher Steuerung.
Switch 2 Mario Kart World
Der Switch-2-Launch-Titel, der erstmals alle Strecken zu einer zusammenhängenden Karte verband.
PS5 F1 24
Das offizielle F1-Spiel mit einem Fahrmodell, das auf dem "Gefühl fürs Auto" aufbaut.
PS5 MotoGP 24
Das offizielle MotoGP-Spiel mit vollem Starterfeld und Reifenverschleiß.
PS5 Test Drive Unlimited Solar Crown
Rückkehr nach zehn Jahren: die offene Hong Kong Island und der Kampf zweier rivalisierender Fraktionen.
PS5 EA Sports WRC
Die WRC-Lizenz kehrt zu Codemasters zurück: Der Streckenbelag verändert sich mit Wetter und den Spuren der Gegner.
PS5 F1 23
Die Rückkehr der Story-Kampagne in die F1-Serie; eine menschliche Dimension für einen sonst kühlen Simulator.
Series Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged
Arcade-Rennen auf Hot-Wheels-Strecken; die Bahnen führen quer durch ganze Wohnhäuser.
Series MotoGP 23
Die offizielle MotoGP-Simulation; der Rivals-Modus lässt legendäre Duelle der Neunziger wiederaufleben.
PS5 Ride 5
Motorrad-Simulation von Milestone mit einer riesigen Fahrzeugauswahl von der Geschichte bis zur Rennstrecke.
PS5 The Crew Motorfest
Eine offene Welt, verengt auf eine einzige hawaiianische Insel; Inhalte aufgeteilt in thematische Playlists.
Die HD-Generation (2005–2014)
111 Spiele im KatalogMit Xbox 360 und PlayStation 3 kamen HD und vor allem die dauerhafte Verbindung. Online-Bestenlisten und Mehrspielermodi wurden Teil des Spiels statt Zugabe. Das Rennen öffnete sich zu ganzen Städten: Midnight Club: Los Angeles und Burnout Paradise (2008) ließen die Spieler ohne Menüs zwischen den Events frei durch eine Stadt fahren. Die Polizeijagden aus Need for Speed: Most Wanted (2005) prägten die Serie auf Jahre. Die Simulation lebte in Forza Motorsport und Project Gotham Racing weiter. Daneben brachte das iPhone Rennspiele mit Neigungssteuerung wie Asphalt, und Trials HD (2009) machte aus dem Motorrad ein Physikrätsel.
Mobil Asphalt Overdrive
Nekonečné pouliční závody na útěku před policií, stavěné čistě pro dotykový displej.
PC Assetto Corsa
Ein Rennsimulator, aufgebaut auf einem möglichst originalgetreuen Fahrmodell und eingescannten Strecken.
PS4 Driveclub
Ein Rennspiel zwischen Arkade und Simulation von den Machern von MotorStorm; die Autos wirken spürbar schwer.
X360 Forza Horizon 2
Stejný název, jiný tým i hardware: verze pro Xbox 360 je jiná hra pro starší konzoli.
PC GRID Autosport
Původní PC verze z roku 2014 nabízí volant a plnou grafiku bez ústupků mobilu.
Wii U Mario Kart 8
Der Höhepunkt der Serie dank Antigravitation; die Strecken winden sich zu Schleifen, man fährt sogar an der Decke.
PS3 MotoGP 14
Italské studio Milestone a sezóna 2014 na stárnoucí PS3
X360 Trials Fusion
Poslední velký Trials na Xboxu 360, těsně před koncem jeho éry.
Mobil Asphalt 8: Airborne
Arcade-Rennspiel mit spektakulären Stunts in der Luft; eine Ikone von Gameloft.
XONE Forza Motorsport 5
Ein Launch-Titel der Xbox One; lasergescannte Strecken und fotorealistische Fahrzeugbeleuchtung.
PS3 Gran Turismo 6
Über zwölfhundert Fahrzeuge und das GT-Academy-Projekt, das das Spiel mit echtem Rennsport verbindet.
Vita MotoGP 13
Eine lizenzierte Motorrad-Meisterschaft von der Nachwuchsklasse bis zur Königsklasse.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
111 Spiele im KatalogMit 3D-Beschleunigern und der PlayStation wurden Polygone Standard, und die Strecke war nicht mehr ein Streifen, auf dem man fährt, sondern ein Raum. Analoge Steuerung, vom Stick des Nintendo 64 bis zum DualShock, erlaubte feines Lenken, und Force-Feedback-Lenkräder brachten Straßengefühl an den PC. Gran Turismo (1997) baute auf lizenzierten Autos, Führerscheinprüfungen und Tuning eine Konsolensimulation auf, Colin McRae Rally (1998) brachte Rallyeprüfungen auf Zeit mit Beifahrer. Mario Kart 64 blieb beim leichteren Zweig, Burnout (2001) belohnte riskantes Fahren dicht am Verkehr, Need for Speed: Underground (2003) brachte Tuning.
DS Asphalt: Urban GT
Arkade-Rennspiel, angepasst an die schwache Hardware des DS; kurze Zeit- und Gegnerrennen.
PS2 Burnout 3: Takedown
Vielleicht das beste Arcade-Rennspiel ueberhaupt; Boost laedt sich durch riskante Fahrweise und das Rammen von Gegnern auf.
Xbox Colin McRae Rally 04
Realistisches Rallyefahren auf Asphalt, Schotter und Schnee; die Anweisungen des Beifahrers sind unverzichtbar.
PS2 Gran Turismo 4
Ueber siebenhundert lizenzierte Fahrzeuge, der Nuerburgring und ein Fotomodus - ein gewaltig umfangreicher Teil.
PS2 MotoGP 3
Namco přivedlo mistrovství MotoGP na PS2 s oficiální licencí a důrazem na jízdu.
GBA Need for Speed: Underground 2
Noční tuning a pouliční závody stlačené do kapesního formátu.
Xbox RalliSport Challenge 2
Eine Fortsetzung des beliebten Rallye-Titels von DICE mit neuen Disziplinen und besseren Strecken.
PSP Ridge Racers
Ein PSP-Launch-Titel aus Strecken von Ridge Racer Type 4 und V, feinabgestimmt auf die neue Hardware.
PSP Wipeout Pure
Ein PSP-Launchtitel, der zeigte, was das Antigravitations-Wipeout auch in der Hosentasche kann.
GCN 1080° Avalanche
Snowboard-Rennspiel als Nachfolger des Kult-Titels 1080° Snowboarding vom Nintendo 64.
GBA Crash Nitro Kart
Die Game-Boy-Advance-Version des Kart-Racing-Ablegers von Crash Bandicoot; ein von Außerirdischen ausgerichtetes Turnier.
GCN F-Zero GX
Der schnellste und gnadenloseste Teil der Serie; Strecken ohne Leitplanken ueber Abgruenden.
8 und 16 Bit (1986–1994)
74 Spiele im KatalogZwischen 1986 und 1994 spaltete sich das Rennspiel in mehrere Richtungen auf. Segas Automaten Hang-On und Out Run setzten auf schnelle Sprite-Skalierung und verzweigte Strecken, Heimcomputer und Konsolen versuchten sie nachzubauen. Gleichzeitig entstand die erste echte 3D-Geometrie: Hard Drivin' und Stunt Car Racer zeichneten Wagen und Strecke aus Polygonen, Stunts brachte einen Streckeneditor mit. Auf dem Super Nintendo ließ Mode 7 die Streckenebene rotieren, worauf F-Zero und später Super Mario Kart (1992) aufbauten; Letzteres begründete das Kart-Racing als Untergenre. Der geteilte Bildschirm für zwei Spieler wurde zum Standard.
Al Unser Jr. Turbo Racing
IndyCar-Rennen unter dem Namen des echten Fahrers Al Unser Jr. aus den Neunzigern.
MAME Daytona USA
Aufheulende Motoren und vernetzte Automaten für Fahrer-Duelle; es definierte das Bild von Rennspielautomaten.
MD Mario Andretti Racing
Ein Lizenzspiel nach dem berühmten Rennfahrer Mario Andretti; jede Fahrzeugklasse verhält sich anders.
MD Micro Machines 2: Turbo Tournament
Rennen mit Miniaturautos über Küchentische; wer hinter dem Bildschirm zurückbleibt, explodiert.
DOS NASCAR Racing
Amerikanische Stock Cars mit gewaltiger Leistung; der Schlüssel ist ein konstantes Tempo, keine Heldenrunde.
3DO Off-World Interceptor
Action am Steuer eines Geländewagens; ein Kopfgeldjäger zermalmt Flüchtige auf fremden Planeten.
MAME Sega Rally Championship
Schlamm, Schotter und Asphalt verhalten sich unterschiedlich; eine Rallye, bei der es ums Gelände-Lesen geht, nicht nur um Geschwindigkeit.
SNES Stunt Race FX
Rennen auf dem Super-FX-Chip mit polygonaler 3D-Grafik; die Fahrzeuge unterscheiden sich in Gewicht und Fahrverhalten.
3DO The Need for Speed
Hier begann die berühmte Rennspielserie; der erste Teil war eher eine sorgfältige Simulation exotischer Autos.
SNES Uniracers
Einrad-Rennen, bei denen Tricks in der Luft Energie auffüllen und das Tempo erhöhen.
32X Virtua Racing Deluxe
Ein erweiterter Arcade-Klassiker mit vollständigen Polygonen, neuen Strecken und neuen Fahrzeugtypen.
3DO Crash 'n Burn
Das der Konsole direkt beiliegende Spiel; gepanzerte Rennen, bei denen man Rivalen direkt mit Waffen zerstört.
Die Anfänge (bis 1985)
18 Spiele im KatalogDie ersten Rennspiele drehten sich weniger um die Strecke als darum, was in ein paar Kilobyte passte. Night Driver (Spielhalle 1976, Atari 2600 im Jahr 1978) zeigte die Straße nur als Reihe weißer Pfosten auf dunklem Bildschirm. Die Wende kam 1981 und 1982: Sega mit Turbo und vor allem Namco mit Pole Position brachten den Automaten bei, Sprites nach Entfernung zu skalieren, sodass die Straße in den Bildschirm hineinlief. Pole Position ergänzte eine Qualifikationsrunde und die echte Strecke von Fuji. Heimgeräte ahmten das mit Abstrichen nach; Enduro auf dem Atari 2600 fügte Tag und Nacht und wechselndes Wetter hinzu.
MAME Enduro Racer
Segas Motocross-Rennen mit holpriger Strecke und einem Kabinett, das sich in den Kurven neigt.
MAME Hang-On
Es setzte den Spieler direkt auf ein Motorrad, das sich in Kurven neigt; ein unvergessliches Erlebnis.
NES Mach Rider
Ein postapokalyptischer Motorrad-Überlebenskampf im Jahr 2112 mit Schießelementen auf der Strecke.
A800 Racing Destruction Set
Ein Streckeneditor kombiniert mit Arcade-Rennen und einem Zerstörungsmodus, von Electronic Arts.
NES Excitebike
Ein Kult-Motocross-Spiel von Nintendo; den Landewinkel einschätzen und den überhitzten Motor im Auge behalten.
2600 Pitstop II
Fortsetzung mit geteiltem Bildschirm für zwei Spieler gleichzeitig; eine ungewöhnliche Leistung auf der Atari 2600.
2600 Enduro
Ein endloses Rennen gegen die Zeit, in dem Tag und Nacht wechseln. Eines der süchtig machendsten Rennspiele auf der 2600.
ZX Chequered Flag
Einer der allerersten F1-Simulatoren; eine Wireframe-Strecke vermittelte schon 1983 ein Gefühl von Geschwindigkeit.
SG Monaco GP
Eine Heimversion eines frühen Sega-Rennarcade-Spiels; keine Runden, nur ein endloser Sprint nach vorn.
2600 Pitstop
Rennfahren mit Boxenstopps; abgenutzte Reifen müssen rechtzeitig gewechselt werden.
MAME Pole Position II
Eine Erweiterung von Pole Position mit mehr Strecken; mehr Inhalt, dasselbe bewährte Rezept.
NES Bump 'n' Jump
Rennen, das auf zwei Verben aufbaut: Gegner rammen und über Abgründe springen.