Stunt Race FX – boxart
SNESSuper Nintendo

Stunt Race FX

Závodní 1994 Argonaut Software / Nintendo EAD ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Stunt Race FX – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Stunt Race FX – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Rennen auf dem Super-FX-Chip mit polygonaler 3D-Grafik; die Fahrzeuge unterscheiden sich in Gewicht und Fahrverhalten.

Stunt Race FX gehört zu den technischen Vorzeigetiteln Nintendos aus den frühen Neunzigern, da es auf dem zusätzlichen Super-FX-Chip läuft, der dem Super Nintendo echte polygonale 3D-Grafik anstelle vorgerenderter Hintergründe ermöglichte. Der Spieler wählt aus mehreren Fahrzeugen unterschiedlicher Größe und Fahreigenschaften – von einem flinken kleinen Rennwagen über einen Sportwagen bis hin zu einem unbeholfenen, schwerfälligen Lastwagen – und fährt Strecken voller Sprünge, Kurven, Rampen und Abkürzungen, bei denen ein Gespür für Physik und Fahrzeuggewicht wichtiger ist als reine Geschwindigkeit. Jedes Fahrzeug bringt einen eigenen Fahrstil mit, sodass der Spieler nach und nach herausfindet, welches auf kurvenreichen Rundkursen taugt und welches eher auf flachen Highspeed-Strecken.

Das Spiel bietet mehrere Modi, vom klassischen Rennen gegen computergesteuerte Gegner über akrobatische Strecken, die sich ganz auf Sprünge und Saltos in der Luft konzentrieren, bis hin zu einfacheren Arcade-Herausforderungen für die jüngsten Spieler. Es unterstützt auch einen Zwei-Spieler-Modus im geteilten Bildschirm, damals eine ungewöhnliche technische Leistung für das SNES. Die Grafik ist typisch für Super FX eckig und niedrig-polygonal, und die Bildrate sinkt bei dichterem Verkehr auf der Strecke spürbar, doch das Spiel gleicht dies durch ein überzeugendes Gefühl von Trägheit und Gewicht der einzelnen Fahrzeuge aus – etwas, das rein 2D-basierte Rennspiele auf dem SNES damals nicht bieten konnten. Der schwungvolle Soundtrack unterstreicht gut das Arcade-Tempo und den leichten, verspielten Ton des gesamten Spiels.

Zum Erscheinungszeitpunkt wurde Stunt Race FX vor allem als weitere technische Demonstration der Fähigkeiten des Super-FX-Chips wahrgenommen, etwas bescheidener und weniger spektakulär als das ältere Star Fox, aber interessant durch die Betonung von Physik und Akrobatik statt reiner Geschwindigkeit. Heute wird es eher als Kuriosität aus der Übergangszeit zwischen 2D- und 3D-Spielen in Erinnerung behalten – grafisch längst überholt, aber mit seiner Verspieltheit, den unkonventionellen Fahrzeugen und der Betonung von Sprüngen findet es nach wie vor Publikum unter Sammlern und Fans der frühen polygonalen Ära auf Konsolen.

Warum spielen: Sammler und Fans der frühen polygonalen Ära sollten Stunt Race FX wegen seiner Verspieltheit, der unkonventionellen Fahrzeuge und der Betonung der Akrobatik ausprobieren, auch wenn es grafisch heute klar überholt ist.

Spiel 120 von 154 für Super Nintendo