NASCAR Racing
NASCAR Racing brachte 1994 die amerikanischen Stock Cars auf den PC, und zwar in einer Form, wie sie bis dahin niemand angeboten hatte. Schwere Fahrzeuge mit gewaltiger Leistung und minimalem Abtrieb verhalten sich völlig anders als Formelwagen: Übersteuern tritt schnell ein, die Reifen verschleißen allmählich, und auf dem langen Oval ist die wichtigste Fähigkeit, ein gleichmäßiges Tempo zu halten, nicht eine einzelne Heldenrunde. Das Spiel bietet Training, Qualifikation und eine ganze Saison mit Punktewertung sowie ein breites Streckenangebot, das von schnellen Ovalen bis zu anspruchsvolleren kombinierten Strecken reicht.
Die Simulation stützt sich auf eine detaillierte Fahrzeugabstimmung, bei der Reifendruck, Federkeilung, Übersetzung und Spur eingestellt werden, wobei sich jede Änderung sofort auf das Kurvenverhalten auswirkt. Hinzu kommt das Windschattenfahren, also die Taktik, im Windschatten des Gegners zu fahren und den Überholzeitpunkt zu wählen, was auf den Ovalen eine überraschend reichhaltige Strategie erzeugt. Technisch gehörte das Spiel zur Spitzenklasse, bot einen hochauflösenden Modus für Besitzer besserer Grafikkarten, ein ausgefeiltes Wiederholungssystem und vollständige Fahrzeugschäden. Motorengeräusche und die Stimme des Renningenieurs im Funk vervollständigen den Eindruck eines echten Rennwochenendes.
Damals wurde NASCAR Racing als einer der besten Rennsimulatoren überhaupt aufgenommen und wurde zur Grundlage einer langen Reihe von Fortsetzungen, die eine ganze Generation von Spielern und spätere Online-Rennligen prägten. Hier zeigte sich zum ersten Mal in größerem Maßstab, dass Rennsimulation eine soziale Angelegenheit mit eigener Community sein kann. Heute wirkt das Spiel optisch altmodisch, doch sein Physikmodell und die Detailtreue sind nach wie vor erkennbar, und mit einem Lenkrad lässt sich ein ausgeglichenes, unterhaltsames Rennen fahren. Für das Verständnis der Wurzeln moderner Simracing-Spiele ist es ein zentraler Titel. Erwähnenswert ist auch, wie gut das Spiel als Schauspiel funktioniert. Ein Starterfeld voller Fahrzeuge, Massenunfälle und knappe Zieleinläufe erzeugen dramatische Situationen, die man anschließend aus allen Blickwinkeln in der Wiederholung betrachten kann. Das Rennen endet somit nicht mit dem Überfahren der Ziellinie.
Spiel 85 von 204 für PC / DOS (XT až 486)