Spiele-Studio

Square

38 Spiele im Katalog ⏱ 1987–2003 9 Plattformen
Square – obaly her studia

Wenn es einen einzigen Namen gibt, der für eine ganze Generation von Spielern das japanische RPG verkörpert, dann ist es Square. Das Studio, das vor allem dank der Serie Final Fantasy in die Geschichte einging, schaffte es, auf Acht-Bit- und Sechzehn-Bit-Konsolen Welten mit einer solchen Tiefe an Geschichte, Musik und Emotion zu erschaffen, dass Spieler sie bis heute im Herzen tragen. Square war nicht nur ein Hersteller von Spielen — es war ein Haus, in dem man begann, das Spielen als Erzählen ernst zu nehmen. Für Retro-Enthusiasten stellt es die goldene Ära dar, in der aus schlichter Unterhaltung Kunst wurde und in der eine Kassette in der Konsole einem die Tränen in die Augen treiben konnte.

Geschichte

Square (japanisch Square Co., Ltd., aufbauend auf der Marke Squaresoft) entstand 1986, als es sich von der ursprünglichen Softwaresparte der Firma Den-Yu-Sha verselbstständigte, die Masafumi Miyamoto gehörte. Es war Miyamoto, der die Firma gründete und an ihren unsicheren Anfängen stand. Ende der 80er Jahre steckte das Studio in finanziellen Schwierigkeiten, und einer inzwischen legendären Geschichte zufolge beschloss einer seiner jungen Mitarbeiter, Hironobu Sakaguchi, alles auf eine Karte zu setzen. Das Spiel, das er vorbereitete, nannte er treffend Final Fantasy — es sollte sein letztes Spiel sein, falls das Studio scheitern würde.

Das Gegenteil trat ein. Final Fantasy erschien 1987 auf der Konsole Nintendo Entertainment System (in Nordamerika dann 1990) und wurde zu einem Verkaufsschlager, der das Studio rettete und auf einen Weg brachte, der bis heute andauert. In der Ära des Super Nintendo blühte Square regelrecht auf. Hier erschien eine Reihe von Final-Fantasy-Teilen — IV (in Nordamerika als Final Fantasy II veröffentlicht) im Jahr 1991, V zwei Jahre später und 1994 das monumentale Final Fantasy VI, das viele bis heute für den Höhepunkt des klassischen, zweidimensionalen JRPG halten.

Doch Square schloss sich nie in eine einzige Serie ein. Parallel entwickelte es die Marke Seiken Densetsu, im Westen unter Namen wie Mystic Quest, Secret of Mana und Trials of Mana bekannt. Der erste Teil, Final Fantasy Adventure für den Game Boy, eröffnete eine actionreichere, echtzeitorientierte Auffassung des RPG, an die das wunderschöne Secret of Mana auf dem SNES mit der Möglichkeit des Mehrspieler-Koops anknüpfte. Höhepunkt dieser Linie war Seiken Densetsu 3 — ein Teil, den japanische Spieler schon in den 90er Jahren liebten, während der Rest der Welt ihn offiziell erst viel später unter dem Namen Trials of Mana bekam.

Schlüsselpersönlichkeiten

Das Gesicht von Square ist zweifellos Hironobu Sakaguchi, der Vater der Serie Final Fantasy, der viele Jahre lang als Produzent und Regisseur über ihre Ausrichtung wachte. An seiner Seite standen weitere Schöpfer, deren Namen bis heute nachhallen. Akitoshi Kawazu wirkte an den Spielsystemen der frühen Teile mit und entwickelte später seine eigene Serie SaGa. Hiroyuki Ito stand hinter ausgefeilten Kampfsystemen, unter anderem dem berühmten Active Time Battle.

Die visuelle Seele des Studios war Yoshitaka Amano, dessen ätherische, traumhafte Illustrationen Final Fantasy ein sofort erkennbares Gesicht gaben. Eine absolut entscheidende Figur ist jedoch der Komponist Nobuo Uematsu — seine Musik zu Final Fantasy VI und weiteren Teilen gehört zum Besten, was je in der Spielmusik entstand, und für viele Spieler ist sie vom Erlebnis selbst untrennbar. Zur jüngeren Generation gehört dann Yasumi Matsuno, Autor strategisch reicher Titel, dessen Handschrift auch taktische Teile wie das spätere Final Fantasy Tactics Advance auf dem Game Boy Advance tragen.

Wandlungen und Wechsel

Das Schicksal von Square ist eng mit seinem langjährigen Rivalen verknüpft — dem Studio Enix, dem Publisher der konkurrierenden Serie Dragon Quest. Nach dem kostspieligen und kommerziell erfolglosen Film Final Fantasy: The Spirits Within (2001) geriet Square in finanzielle Nöte, und die beiden Firmen, lange als Erzrivalen wahrgenommen, verschmolzen im April 2003 zur neuen Gesellschaft Square Enix.

Diese Fusion bedeutete das Ende der Marke Squaresoft als eigenständige Einheit, aber zugleich die Geburt eines der mächtigsten Akteure auf dem Gebiet der RPGs. Gründer Hironobu Sakaguchi blieb nach der Fusion nicht dauerhaft im Studio — er ging und gründete später sein eigenes Studio Mistwalker, unter dem er Spiele wie Blue Dragon oder Lost Odyssey schuf. Auch der Komponist Nobuo Uematsu machte sich nach und nach selbstständig und begann als freischaffender Autor zu arbeiten, wenngleich er weiterhin an der Musik für Square Enix mitwirkte.

Die Gegenwart

Das Erbe von Square trägt heute die Firma Square Enix, die 2026 noch immer zu den bedeutendsten japanischen Spielestudios und Publishern gehört. Die Serien Final Fantasy und Dragon Quest setzen sich fort, es entstehen Remakes wie auch völlig neue Teile, und klassische Titel erscheinen über Sammlungen und digitale Shops auf modernen Plattformen.

Die eigenständige Marke Square hörte zwar formal 2003 auf zu bestehen, doch ihr Erbe lebt in jedem neuen JRPG weiter, das versucht, eine große Geschichte mit unvergesslicher Musik zu verbinden. Für Retro-Spieler bleibt Square gleichbedeutend mit der Ära, in der das japanische RPG seinen künstlerischen Höhepunkt erreichte — und Kassetten wie Final Fantasy VI oder Secret of Mana sind dafür noch immer der beste Beweis.

Spiele des Studios (38)

  1. Final Fantasy · 1987

    Der Beginn einer Legende; die Wurzeln des gesamten JRPG-Genres.

  2. Rad Racer · 1987

    Nintendos Antwort auf OutRun; das Gefühl von Geschwindigkeit am Steuer eines Sportwagens bei Sonnenuntergang.

  3. The Final Fantasy Legend · 1989

    Das erste Final Fantasy auf einem Handheld — tatsächlich aber der erste Teil einer ganz anderen Serie, SaGa.

  4. Final Fantasy III · 1990

    Der letzte 8-Bit-Teil der Serie; vier Waisen retten eine Welt aus Licht und Dunkelheit.

  5. Final Fantasy Legend II · 1990

    Der Höhepunkt von Squares Taschen-Trilogie mit einer klareren Geschichte und einer ausgefeilteren Welt.

  6. Final Fantasy Adventure · 1991

    Die Wurzeln der Mana-Reihe; ein Action-RPG, das auf dem Handheld keine Konkurrenz hatte.

  7. Final Fantasy IV · 1991

    Originál z roku 1991 s chiptunem a pixelartem, ze kterého vychází všechny pozdější remaky.

  8. Final Fantasy IV / V · 1991

    IV brachte das Drama, V das beste Job-System. Beide Klassiker.

  9. Final Fantasy V · 1992

    Berühmt für sein Job-System mit freier Kombination von Fähigkeiten zwischen den Klassen.

  10. Final Fantasy Legend III · 1993

    Der letzte Teil der SaGa-Trilogie; Charaktere wachsen durch die gewählte Form, nicht durch Erfahrung.

  11. Secret of Mana · 1993

    Ein Action-RPG mit Koop für drei; wunderschöne Musik.

  12. Final Fantasy VI (FFIII US) · 1994

    Für viele der Höhepunkt der Serie; eine epische Geschichte mit einem Ensemble an Figuren.

  13. Live A Live · 1994

    Ein JRPG mit sieben eigenständigen Kapiteln über verschiedene Epochen, die sich im Schlussakt verbinden.

  14. Seiken Densetsu 3 · 1995

    Drei Helden, sechs Geschichten, eine Welt, die sich je nach Wahl verändert. In den Westen gelangte es nur dank der Fans.

  15. Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana · 1995

    Endlich offiziell draußen; Figurenwahl und Verzweigung.

  16. Bahamut Lagoon · 1996

    Ein taktisches JRPG von Square mit Drachen und Reitern auf einem Gitterschlachtfeld im Stil von Ogre Battle.

  17. Super Mario RPG · 1996

    Das erste Rollenspiel mit Mario; die Zusammenarbeit von Nintendo und Squaresoft startete eine spätere Reihe von Spin-offs.

  18. Front Mission 2 · 1997

    Die Fortsetzung des taktischen Rollenspiels über Wanzer, diesmal mit einer verzweigteren Geschichte.

  19. Brave Fencer Musashi · 1998

    Square verabschiedete sich kurzzeitig von rundenbasierten Kämpfen zugunsten flüssiger Action in einer offeneren 3D-Welt.

  20. Final Fantasy VII · 1998

    Öffnete vielen Spielern die Tür zum japanischen RPG; eine Geschichte aus Midgar gegen einen berühmten Bösewicht.

  21. Chocobo no Fushigi na Dungeon for WonderSwan · 1999

    Chocobo als Abenteurer; ein Roguelike mit prozedural generierten Verliesen bei jedem Abstieg.

  22. Chrono Trigger · 1999

    PS1 port SNES klasiky přidává animovaná videa a bonusový dungeon, ale platí za to nahrávacími časy.

  23. Final Fantasy VIII · 2000

    Balamb Garden a Ultimecie na klávesnici a myši, ale bez minihry Chocobo World.

  24. Wild Card · 2000

    Eine ungewöhnliche Mischung aus JRPG und Kartenspiel – die Kämpfe finden direkt auf den Karten statt.

  25. Blue Wing Blitz · 2001

    Ein originales taktisches RPG von Square mit Kämpfen zwischen schwebenden Inseln; die Höhe entscheidet.

  26. Final Fantasy II · 2001

    Vergesst Stufen – die Charaktere wachsen hier danach, was sie im Kampf tatsächlich tun.

  27. Final Fantasy X · 2001

    Der erste vollstaendig 3D-animierte und vertonte Teil der Serie, der eine ganz neue Generation zu JRPGs brachte.

  28. Romancing SaGa · 2001

    Ein unglaublich offenes JRPG ohne Gängelung – acht Helden, Aufgaben in beliebiger Reihenfolge.

  29. Final Fantasy XI · 2002

    Das erste MMORPG der Serie; Vana'diel startete gleichzeitig auf PC und PS2, ein mutiger Schritt für Square.

  30. Front Mission · 2002

    Ein umfangreiches taktisches RPG mit Kampfrobotern und einer rohen, unheroischen Kriegsgeschichte.

  31. Kingdom Hearts · 2002

    Ein verrueckter Crossover von Disney und Final Fantasy, der 2002 zwei unterschiedliche Zielgruppen vereinte.

  32. Makaitoushi SaGa · 2002

    Ein Remake des Spiels, das die SaGa-Serie begründete; ein Turm, dessen jede Etage eine eigene Welt ist.

  33. Final Fantasy Tactics Advance · 2003

    Tiefgehende rundenbasierte Taktik; Dutzende Stunden.