Blue Wing Blitz
Blue Wing Blitz ist eines der ganz wenigen völlig originären Titel, die Square für den WonderSwan Color schuf, und zugleich sein kühnster Versuch, das taktische Rollenspiel-Genre in eine neue Richtung zu treiben. Es spielt in einer Welt schwebender Inseln, in der sämtlicher Verkehr und Krieg durch die Luft abgewickelt wird, und der Spieler befehligt ein Geschwader von Maschinen, die sich über der Landschaft bewegen. Genau das ist der Hauptunterschied zu gewöhnlichen Taktikspielen: Neben der Position auf der Karte spielen auch Höhe und Ausrichtung eine Rolle, sodass ein Angriff auf den Gegner von oben oder von hinten ganz andere Folgen hat als ein frontaler Zusammenstoß.
Zwischen den Schlachten werden die Maschinen aufgerüstet, ihre Bewaffnung verändert sich, und die Besatzungen sammeln Erfahrung, sodass das Zusammenstellen des Geschwaders vor einer Mission ebenso viel Gewicht hat wie der Kampf selbst. Das Spiel hält ein solides Tempo, die Kampagne ist lang, und der Schwierigkeitsgrad steigt gleichmäßig, vergisst aber nie, dass es sich um eine Handheldkonsole handelt, sodass sich einzelne Gefechte in kleinen Häppchen spielen lassen. Technisch gehört Blue Wing Blitz zum Besseren, was der WonderSwan Color zu bieten hatte: Die Umgebungen sind farbenfroh und übersichtlich, die Animationen der Maschinen flüssig, und die Benutzeroberfläche schafft es, auf kleiner Fläche viele Informationen darzustellen, ohne den Spieler zu überfordern. Die Musik hält eine luftige, leicht abenteuerliche Stimmung, die zum Fliegen zwischen den Inseln passt.
Damals ging das Spiel mehr unter, als es verdient hätte. Es erschien genau in dem Moment, als die Aufmerksamkeit bereits dem kommenden Game Boy Advance galt, und als reines Japan-Exklusivtitel erreichte es nie ein breiteres Publikum. Unter Sammlern und Fans taktischer Rollenspiele hält es sich aber der Ruf eines interessanten Experiments, das zeigt, was der WonderSwan mit mehr Zeit alles hätte leisten können. Heute spielt es sich noch immer gut, verlangt nur Geduld mit dem Japanischen und die Bereitschaft, die Regeln des Luftkampfs zu erlernen, die man in dieser Form nirgends sonst findet. Für Sammler ist es zudem interessant, weil es eines der letzten wirklich großen Projekte war, das Square auf einer Handheldkonsole eines anderen Herstellers herausbrachte, bevor sich seine Aufmerksamkeit endgültig anderswohin richtete.
Spiel 7 von 27 für Bandai WonderSwan