Rad Racer
Die Sonne geht über der Autobahn unter, Palmen fliegen vorbei und vor einem breitet sich ein endloses Band aus Asphalt aus. Rad Racer war Nintendos Antwort auf Arcade-Hits wie OutRun und führte auf einer Achtbit-Konsole ein Geschwindigkeitsgefühl vor, das damals den Atem raubte.
Das Spiel baut auf der klassischen Ansicht von hinten auf den eigenen Sportwagen auf, bei der sich die Strecke nach links und rechts windet, ansteigt und abfällt, und man versucht, die Kontrollpunkte zu durchfahren, bevor die Zeit abläuft. Zwischen abwechslungsreichen Umgebungen, von Küstenstraßen bis zu nächtlichen Städten, lavierte man zwischen langsameren Fahrzeugen und achtete auf scharfe Kurven. Das Spiel bot sogar einen Modus mit anaglyphen 3D-Brillen, die der Kassette beilagen.
An der Entwicklung war Nintendo in Zusammenarbeit mit Square beteiligt, einem Studio, das später mit der Final-Fantasy-Reihe berühmt wurde. Am Design war nach verfügbaren Informationen Tomohiro Nishikado beteiligt, ein Name, der mit dem legendären Space Invaders verbunden ist. Rad Racer erschien in der zweiten Hälfte der 80er Jahre und wurde zu einem der Aushängeschilder des Arcade-Rennens auf einer Heimkonsole.
Kulturell verkörperte das Spiel die Ästhetik des Rennens der Achtziger, bei der es nicht um eine realistische Simulation ging, sondern um die reine Freude an der Geschwindigkeit, farbenfrohe Kulissen und einen eingängigen Rhythmus. Es war Rennfahren als Lebensgefühl, nicht als technische Disziplin.
Dank des Pseudo-3D-Effekts der Strecke, die sich schlängelte und über Hügel führte, wirkte das Spiel dynamischer, als man es vom NES erwarten würde. Gerade diese Illusion von Tiefe und Bewegung machte es zu einem beliebten Titel, zu dem die Spieler gern zurückkehrten.
Rad Racer gilt bis heute als eines der prägenden Arcade-Rennen der Achtbit-Ära.
Warum spielen: Die Essenz des Arcade-Rennens der Achtziger mit Palmen, Sonnenuntergängen und berauschender Geschwindigkeit, dazu die Rarität einer 3D-Brille.
Spiel 63 von 120 für Nintendo NES