Final Fantasy Tactics Advance
Falls ihr je gedacht habt, rundenbasierte Strategie sei trocken und unzugänglich, wird euch Final Fantasy Tactics Advance vom Gegenteil überzeugen — und das mit unglaublicher Tiefe, verborgen unter einer freundlichen Oberfläche.
Das Studio Square nahm seine kultige, aber recht harte Taktik aus dem ersten Final Fantasy Tactics und schliff ihr die schärfsten Kanten ab. Das Ergebnis von 2003 ist eine zugänglichere, aber immer noch ungemein reichhaltige rundenbasierte Strategie, angesiedelt in einer traumhaften Version der Welt von Ivalice. Und genau dieser Rahmen ist genial: Eine Gruppe von Kindern findet ein altes Zauberbuch und erwacht in dem Fantasyreich, nach dem sie sich die ganze Zeit gesehnt hatten. Die Frage, ob eine solche Flucht vor der Realität eigentlich eine gute Sache ist, durchzieht die gesamte Geschichte.
Das Herz des Spiels ist ein Job-System mit mehr als dreißig Klassen, gebunden an fünf spielbare Rassen. Jede Einheit lernt Fähigkeiten durch das Ausrüsten von Waffen, kombiniert Fähigkeiten aus verschiedenen Berufen und wächst genau in die Form, die ihr euch vorstellt. Die Möglichkeiten beim Aufbau der Gruppe sind praktisch unerschöpflich, und das Experimentieren damit ist an sich schon Spaß für Dutzende Stunden.
Das meistdiskutierte Element ist jedoch das System der Gesetze (Laws). Vor jeder Schlacht gelten Regeln, die bestimmte Aktionen verbieten — etwa das Benutzen von Schwertern, das Anvisieren bestimmter Gegnertypen oder das Heilen. Verletzt ihr sie, droht eine Strafe. Manche ärgert das, andere sehen darin eine brillante taktische Ebene, die zum Umdenken und Improvisieren zwingt. So oder so ist es die unverkennbare Signatur dieses Spiels.
Inhalt gibt es hier in riesiger Menge: Hunderte Missionen, eine Kampfarena, Klan-Aufbau, das Sammeln von Ausrüstung und das schrittweise Enthüllen der Geschichte darüber, was Ivalice wirklich ist. Auf dem GBA ist es eines der umfangreichsten Erlebnisse überhaupt — es kann euch problemlos Hunderte Stunden beschäftigen, und ihr werdet immer noch neue Kombinationen entdecken.
Optisch profitiert das Spiel von einem sauberen, farbenfrohen Stil und angenehmer isometrischer Grafik, die sich auf dem kleinen Bildschirm hervorragend liest. Die Musik von Hitoshi Sakimoto verleiht dem Feldzug einen entsprechend erhabenen Hauch.
Warum spielen: Für die unerschöpfliche Tiefe des Job-Systems und Dutzende Stunden taktischen Denkens in einer der zugänglichsten Strategien, die je auf einem Handheld erschienen sind.
Spiel 25 von 170 für Game Boy Advance
Aus derselben Reihe Final Fantasy →
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light DS
Final Fantasy NES · WS · 1987 (JP) / 1990 (US)
Final Fantasy III NES · DS · 1990
Final Fantasy Adventure GB · 1991
Final Fantasy IV / V SNES · 1991 / 1992 (JP)
Final Fantasy IV SNES · WS · DS · 1991
Final Fantasy: Mystic Quest SNES · 1992
Final Fantasy V SNES · PS1 · 1992
Final Fantasy VI (FFIII US) SNES · PS1 · 1994 (JP) / 1994 (US jako FF III)
Final Fantasy VII PS1 · Win9x · Mobil · 1997
Final Fantasy Tactics PS1 · 1998
Final Fantasy VIII PS1 · Win9x · Mobil · 1999