Final Fantasy IV / V – boxart
SNESSuper Nintendo

Final Fantasy IV / V

JRPG 1991 / 1992 (JP) Square Final Fantasy ⏱ Sehr lang · ca. 30+ h
Final Fantasy IV / V – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Final Fantasy IV / V – Titelbildschirm
Titelbildschirm

IV brachte das Drama, V das beste Job-System. Beide Klassiker.

Zwei Spiele, zwei Philosophien, ein Studio auf dem Höhepunkt seines Könnens. Mitten in der 16-Bit-Ära bilden Final Fantasy IV und V ein Paar, das zwei Gesichter dessen zeigte, was ein japanisches RPG sein kann — das eine setzte auf Drama und Erzählung, das andere auf die Tiefe seiner Spielsysteme. Und beide wurden zu Klassikern.

Final Fantasy IV, im Westen ursprünglich als Final Fantasy II veröffentlicht, war vor allem dank des ATB-Kampfsystems (Active Time Battle) bahnbrechend. Kämpfe waren nicht mehr rein rundenbasiert — jede Figur und jeder Gegner hatte eine Ladeleiste, sodass Passivität bestraft wurde und Spannung in die Schlachten zurückkehrte. Dieses System nutzte die Serie danach viele Jahre. Ebenso wichtig war der Wandel in der Erzählung: der dunkle Ritter Cecil, seine Verwandlung in einen Paladin, die Verrat und Opfer seiner Mitstreiter gaben dem Genre einen ernsten dramatischen Schwerpunkt, wie er bis dahin eher gefehlt hatte.

Final Fantasy V hingegen wurde für das tiefste Job-System der klassischen Teile berühmt. Man weist seinen Figuren frei Klassen zu — Ritter, Schwarzmagier, Blaumagier, Dieb und viele mehr — und, was entscheidend ist, die von jeder Profession erlernten Fähigkeiten lassen sich dann quer mischen und kombinieren. So entsteht ein riesiger Raum zum Experimentieren und zum Bau eigener, oft überraschend starker Aufstellungen. Für Spieler, die es lieben, Systeme zu verbiegen und zu optimieren, ist der fünfte Teil ein kleiner Schatz.

Jedes der Spiele spricht so einen etwas anderen Spielertyp an. Der vierte führt dich durch eine starke, emotionale Geschichte mit einprägsamen Figuren. Der fünfte lässt die Zügel los und lässt dich eine Truppe nach der eigenen Fantasie aufbauen, während seine Geschichte einen leichteren, abenteuerlicheren Ton trägt.

Beide Spiele entstanden in der Werkstatt von Square zu einer Zeit, als das Studio definierte, wie ein JRPG auszusehen hat, und beide erhielten nach und nach eine Reihe von Neuauflagen, Remastern und Portierungen auf moderne Plattformen, sodass sie nicht in der Vergangenheit verloren sind. Zusammen bilden sie das ideale Doppelporträt dafür, warum Final Fantasy zum Maßstab des Genres wurde.

Warum spielen: Wegen zweier Klassiker in einem — IV packt dich mit seinem Drama und der Einführung der ATB-Kämpfe, V mit dem tiefsten Job-System, das zum endlosen Experimentieren verführt.

Spiel 8 von 154 für Super Nintendo

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