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Mega Man

40 Titel im Katalog ⏱ 1987–2016 16 Plattformen
Mega Man – obaly dílů série

Mega Man debütierte im Dezember 1987 auf dem NES unter dem Dach von Capcom und baute von Anfang an auf einer einfachen, aber ausgesprochen cleveren Idee auf: Der blaue Roboter Rock, im Westen in Mega Man umbenannt, kämpft sich durch eine Reihe von Fabriklevels, die jeweils von einem Robot Master beherrscht werden, und übernimmt nach dessen Niederlage dessen Waffe – oft genau die Schwäche des nächsten Bosses. Spieler konnten die Reihenfolge der Level selbst wählen und sich eine eigene Strategie zurechtlegen, ein für die Zeit der linearen Jump-'n'-Runs ungewöhnlicher und erfrischender Kniff. Entworfen wurde die Serie von Akira Kitamura und Keiji Inafune, und schon der erste Teil setzte den Ton: präzise Steuerung, kurze, aber gnadenlos schwere Abschnitte und eine markante, animierte Optik mit dem verrückten Wissenschaftler Dr. Wily als wiederkehrendem Bösewicht.

Die klassische Reihe legte rasch nach: Mega Man 2 (1988) gilt bei Fans und Kritikern bis heute als Höhepunkt der gesamten Serie, dank ausgewogener Bosskämpfe, ikonischer Musik und neuer Waffen wie der Metal Blade. Die Teile 3 bis 6 hielten am Grundmuster fest und ergänzten es um feste Größen wie den Roboterhund Rush, Mega Mans Bruder Proto Man oder den Rivalen Bass, während Mega Man 7 (SNES, 1995) und Mega Man 8 (PlayStation, Saturn, 1996) die Serie zunächst in 16-Bit- und dann in 32-Bit-Grafik mit längeren animierten Zwischensequenzen überführten. Nach Jahren der Stille brachte Capcom die Serie mit Mega Man 9 (2008) und Mega Man 10 (2010) bewusst zurück zur Pixelgrafik alter Schule – beide digital veröffentlicht als Hommage an die 8-Bit-Ära –, bevor 2018 Mega Man 11 mit moderner 2,5D-Grafik, aber demselben Spielprinzip erschien.

Rund um die Hauptreihe wuchs ein ganzer Baum an Ablegern mit eigener Identität heran. Mega Man X (SNES, 1993) verlegte die Handlung um Generationen nach vorn, führte einen Dash, das Klettern an Wänden und ein aufrüstbares Rüstungssystem ein und gilt als Höhepunkt dieses Zweigs; die Fortsetzungen X2 bis X8 brachten den Bösewicht Sigma ins Spiel und führten die Serie bis zur PlayStation 2. Mega Man Legends bot ein 3D-Action-Adventure mit größeren Welten, vollständiger Sprachausgabe und Roll als Mechanikerin-Heldin, wobei die Handlung unvollendet blieb, nachdem Capcom den geplanten dritten Teil strich und damit erheblichen Unmut bei den Fans auslöste. Mega Man Battle Network auf dem Game Boy Advance verwandelte das Konzept in rundenbasierte, kartengestützte Netzwerkkämpfe im Umfeld des Anime Rockman.EXE, aus dem auch der Ableger Star Force hervorging, während Mega Man Zero und die Fortsetzung ZX auf dem Game Boy Advance schnellere, härtere Action mit Zero als Hauptfigur in einer düsteren, von Viren beherrschten Welt boten. Zur Bandbreite der Marke gehören auch kleinere Abstecher wie die Arcade-Prügler Mega Man: The Power Battle und Power Fighters sowie die tragbaren Neuauflagen Mega Man Powered Up und Maverick Hunter X für die PSP.

Um 2010 geriet die Serie spürbar ins Stocken: Die Absage von Mega Man Legends 3 und der anschließende Weggang von Mitgestalter Keiji Inafune bei Capcom führten zu einer mehrjährigen Pause ohne neuen Hauptteil, in der die Marke vor allem von Crossover-Auftritten lebte. Die Popularität hielt unter anderem der Gastauftritt von Mega Man in Super Smash Bros. (2014) aufrecht, der die Figur einer neuen Generation vorstellte, bevor Capcom 2018 Mega Man 11 ankündigte und kurz darauf als vollwertige Rückkehr der Hauptreihe veröffentlichte.

Mega Man prägte das Genre der Action-Plattformer nachhaltig: Das Prinzip der frei wählbaren Bossreihenfolge und der übernommenen Fähigkeiten wurde zum Vorbild für zahlreiche spätere Spiele, und die Serie gilt bis heute als Beispiel für einen Schwierigkeitsgrad, der fordernd, aber stets fair ist – was ihr über Dutzende Titel und mehrere Konsolengenerationen hinweg eine treue Fangemeinde sicherte.

Teile der Reihe (40)

  1. Mega Man · 1987

    Die Grundlage der ganzen Serie: ein blauer Roboter stiehlt die Fähigkeiten besiegter Bosse, der Robot Masters.

  2. Mega Man 2 · 1988

    Die Höhepunkte der klassischen Serie; perfekte Musik und Design.

  3. Mega Man 3 · 1990

    Der Blue Bomber kehrt zurück und kann erstmals rutschen; für viele der stärkste klassische Teil der Serie.

  4. Mega Man X2 / X3 · 1990

    Eine Feinabstimmung der bereits großartigen X-Formel; Wandlauf und Dash in noch flüssigerer Form.

  5. Mega Man 4 · 1991

    Der vierte Teil brachte den aufladbaren Mega Buster, der das Kampftempo der Serie für immer veränderte.

  6. Mega Man II · 1991

    Der zweite Handheld-Teil remixt Bosse aus mehreren NES-Spielen zu einem Paket.

  7. Mega Man: Dr. Wily's Revenge · 1991

    Mega Mans Handheld-Debüt; ein geschrumpfter Remix der Bosse aus vier NES-Teilen.

  8. Mega Man 5 · 1992

    Ein ausgefeilter fünfter Teil mit einer Geschichte über den scheinbaren Verrat von Proto Man, dem Bruder des Helden.

  9. Mega Man III · 1992

    Der dritte Handheld-Ableger setzt erneut Bosse und Levels aus mehreren NES-Teilen zusammen.

  10. Mega Man 6 · 1993

    Der letzte 8-Bit-Teil der Serie; Rush-Adapter verbinden Mega Man mit seinem Roboterhund.

  11. Mega Man IV · 1993

    Ein eigenständiger Handheld-Ableger der Serie, kein Port der NES-Teile; klassisches Speichern per Passwort.

  12. Mega Man X · 1993

    Eine Modernisierung der Serie; schneller, düsterer, süchtig machend.

  13. Mega Man V · 1994

    Der Höhepunkt der GB-Mega-Mans mit eigenem Boss (kein NES-Recycling). Hervorragendes Level-Design.

  14. Mega Man: The Wily Wars · 1994

    Ein Remake der ersten drei Teile in 16 Bit; schön.

  15. Mega Man 7 · 1995

    Ein klassisches Action-Plattformspiel, in dem du dich durch die Level der Robot Masters kämpfst und ihre Waffen einsammelst.

  16. Mega Man X2 · 1995

    X stellt sich den Überresten von Sigmas Armee und den geheimnisvollen X-Huntern; die Fortsetzung des revolutionären ersten X-Teils.

  17. Mega Man X3 · 1995

    Schließt die Mega-Man-X-Trilogie auf dem SNES ab und bietet erstmals Zero als spielbare Figur.

  18. Mega Man: The Power Battle · 1995

    Ein Arcade-Ableger von Mega Man, reduziert auf einen reinen Boss-Rush ohne Ballast.

  19. Mega Man 8 · 1997

    Der blaue Roboter erstmals in vollwertiger 2D-3D-Umsetzung; PlayStation neben Saturn.

  20. Mega Man Legends · 1997

    Capcom verpflanzte die Marke von 2D-Plattformern in ein vollwertiges 3D-Action-RPG.

  21. Mega Man X4 / X5 · 1997

    X4 ist der Höhepunkt des 2D, Legends ein kühnes 3D-Experiment.

  22. Rockman & Forte · 1998

    Der letzte Mega-Man-Teil auf dem SNES, nur in Japan veröffentlicht; entsprechend anspruchsvoller im Leveldesign.

  23. Rockman & Forte: Mirai Kara no Chōsensha · 1999

    Ein eigenständiger Titel für den WonderSwan, kein Port des Super-Famicom-Spiels; das klassische Mega-Man-Rezept.

  24. Mega Man 64 · 2000

    Ein dreidimensionaler Port von Rockman Dash, erstmals auf einer Nintendo-Konsole; eine radikale Abkehr von der 2D-Serie.

  25. Mega Man Legends 2 · 2000

    Action-Adventure mit Mega Man Volnutt auf der Suche nach dem legendären Schatz Mother Lode.

  26. Mega Man Xtreme · 2000

    Verdichtete Level und Bosse aus X1 und X2 im Taschenformat, ohne das Tempo von Mega Man X zu verlieren.

  27. Rockman Battle & Fighters · 2000

    Eine Zusammenführung zweier Arcade-Bosskämpfe gegen Mega Man; ein Sieg bringt eine Waffe in den nächsten Kampf mit.

  28. Mega Man Battle Network série · 2001

    Rasterbasiertes Action-RPG; eine riesige, süchtig machende Serie.

  29. Mega Man Xtreme 2 · 2001

    Inhalte aus X3 und X4 sowie die Wahl zwischen X und Zero — der reichhaltigste Taschenausflug in die X-Serie.

  30. Mega Man & Bass · 2002

    Einer der letzten klassischen 2D-Teile der Serie; die Wahl der Figur verändert den Spielstil grundlegend.

  31. Mega Man Battle Network 3 · 2002

    Rasterkämpfe innerhalb von Computernetzwerken — RPG, Action und Kartenspiel in einem Cyberpunk-Paket.

  32. Mega Man Zero (1–4) · 2002

    Brutal fordernde, stilvolle Action; ein Kultfavorit unter Hardcore-Spielern.

  33. Mega Man Zero 2 · 2003

    Zero mit Lichtschwert statt Mega Man — eines der anspruchsvollsten Plattformspiele seiner Zeit.

  34. Mega Man X: Command Mission · 2004

    Eine ungewöhnliche Abkehr von Mega Man X hin zum rundenbasierten JRPG statt klassischer Jump'n'Run-Action.

  35. Mega Man Maverick Hunter X · 2005

    Ein komplett neu aufgebautes 3D Mega Man X; ein Remake, das modernisieren will, nicht nur kopieren.

  36. Mega Man Powered Up · 2006

    Ein niedliches 3D-Remake des ersten Mega Man, ohne den alten teuflischen Schwierigkeitsgrad zu verlieren.

  37. Mega Man ZX · 2006

    Die lineare Actionserie wich einer offenen, vernetzten Welt mit Rückkehr in alte Gebiete.

  38. Mega Man ZX Advent · 2007

    Eine Fortsetzung von Mega Man ZX; die Verwandlung in Biometal-Formen verändert sowohl Kampf- als auch Bewegungsstil.

  39. Mega Man 9 · 2008

    Capcom führte die Reihe bewusst zum 8-Bit-Look und den Regeln der späten 1980er zurück.

  40. Mega Man Legacy Collection · 2016

    Eine portable Sammlung der ersten sechs NES-Mega-Man-Teile mit originalgetreuer Emulation und Bonusinhalten.