Mega Man: Dr. Wily's Revenge – boxart
GBNintendo Game Boy

Mega Man: Dr. Wily's Revenge

Akční plošinovka 1991 Capcom / Minakuchi Engineering Mega Man ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Mega Man: Dr. Wily's Revenge – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Mega Man: Dr. Wily's Revenge – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Mega Mans Handheld-Debüt; ein geschrumpfter Remix der Bosse aus vier NES-Teilen.

Mega Man: Dr. Wily's Revenge überträgt das grundlegende Gerüst der Action-Plattformer der NES-Serie auf den Game Boy und passt es an die Einschränkungen des kleineren Displays und der schwächeren Handheld-Hardware an. Als der blaue Roboter Mega Man stellt sich der Spieler nacheinander vier Bossen, die aus früheren NES-Teilen übernommen wurden, erhält deren Spezialwaffen und rückt mit ihrer Hilfe zum finalen Showdown mit Dr. Wily in seiner Festung vor. Das "Schere-Stein-Papier"-System zwischen den einzelnen Waffen bleibt erhalten, sodass die Reihenfolge, in der der Spieler die Bosse besiegt, erheblich beeinflusst, wie leicht ihm der Rest des Spiels gelingt. Neben den Bossarenen selbst muss der Spieler auch klassische Plattformer-Abschnitte voller Gruben, Aufzüge und kleiner Roboter-Gegner durchqueren, die sowohl Sprungpräzision als auch Zielgenauigkeit auf die Probe stellen.

Aufgrund der geringeren Bildschirmauflösung sind die einzelnen Levels kürzer und dichter als ihre NES-Vorlagen, was zu einem schnelleren und konzentrierteren Tempo des gesamten Spiels führt. Die Steuerung bleibt präzise und reaktionsschnell, auch wenn die Entwickler mit weniger Manövrierraum zwischen Gegnern und ihren Projektilen auf dem kleinen Bildschirm zurechtkommen mussten. Die Grafik ist auch auf dem monochromen Display gut lesbar, die Gegner-Sprites heben sich klar vom Hintergrund ab, und die Musik bietet flotte, elektronische Themen, die typisch für die Serie sind und an den begrenzten Soundchip des Handhelds angepasst wurden.

Das Spiel entstand als erster Versuch, die erfolgreiche Action-Serie auf eine tragbare Plattform zu bringen, und legte im Grunde den Grundstein für die eigene Mega-Man-Reihe auf dem Game Boy, die später mit weiteren eigenständigen Teilen fortgesetzt wurde. Die zeitgenössische Aufnahme war positiv, vor allem weil es gelang, den Kernspaß der NES-Versionen auch in einer kompakteren, für den Handheld angepassten Form zu bewahren. Heute wird das Spiel von Fans der Serie als solide, wenn auch bescheidenere Abzweigung geschätzt, die zeigt, wie gut das Mega-Man-Konzept auch auf einem kleinen monochromen Display funktionierte, ohne die charakteristische Schwierigkeit der Serie zu verlieren.

Warum spielen: Für Fans der Serie ist es eine solide, wenn auch bescheidenere erste Handheld-Abzweigung, die zeigt, dass der Kernspaß der NES-Teile auch auf einem kleinen monochromen Display funktionierte.

Spiel 57 von 147 für Nintendo Game Boy

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