Mega Man III
Mega Man III für den Game Boy setzt die Tradition der Handheld-Ableger der berühmten Serie fort und kombiniert erneut Bosse und Elemente aus mehreren NES-Teilen zu einem kompakten, für unterwegs gedachten Paket. Der Spieler durchläuft die typische Struktur aus Levelwahl, Kampf gegen einen thematischen Roboter-Boss und Erhalt seiner Waffe, die dann als Schlüssel zur Überwindung weiterer Gegner sowie versteckter Teile einzelner Levels dient. Dieser Teil setzt die schrittweise Erweiterung des Inhalts fort, den die Handheld-Reihe ihren Spielern seit dem ersten Teil bot, und fügt mehrere Passagen hinzu, in denen mehrere Waffen nacheinander kombiniert werden müssen, um weiterzukommen. Zwischen den Bosskämpfen durchläuft der Spieler Levels mit beweglichen Plattformen, Aufzügen und versteckten Gängen, die gründliches Erkunden belohnen.
Im Vergleich zu den ersten beiden Game-Boy-Teilen bringt das Spiel ein etwas abwechslungsreicheres Leveldesign und einige neue Gameplay-Elemente, die die ansonsten bekannte und bewährte Formel der Serie auflockern. Visuell bleibt das Spiel dem monochromen Display treu, mit lesbaren Sprites, übersichtlicher Gegnerplatzierung und flüssiger Animation auch in hektischeren Kampfsequenzen. Die Umgebungen der einzelnen Levels orientieren sich am Thema ihrer Bosse, von Eisebenen bis zu Fabrikkomplexen voller beweglicher Plattformen und Fallen. Die Musik behält den charakteristischen elektronischen Klang der Serie bei, angepasst an den Soundchip des Game Boy, und schafft es, auch ohne Farbgrafik eine spannende wie abenteuerliche Atmosphäre zu erzeugen.
Das Spiel wurde als weiterer qualitativ hochwertiger Zuwachs zu der Reihe aufgenommen, die sich auf dem Handheld ein eigenes treues Publikum unabhängig von den parallel erschienenen NES-Teilen aufgebaut hatte. Aus Sicht des Genres bestätigt es, dass ein Action-Plattformer auch in einem begrenzten Format funktionieren kann, wenn präzise Steuerung, lesbare Grafik und sinnvolles Leveldesign beibehalten werden. Heute betrachten Fans der Serie es als übersehene, aber ehrlich gemachte Episode der Mega-Man-Geschichte auf dem Game Boy, die mehr Aufmerksamkeit verdient.
Warum spielen: Für eine ehrlich gemachte, wenn auch übersehene Episode der Mega-Man-Geschichte auf dem Game Boy, geschätzt vor allem von Sammlern, die präzise Steuerung und lesbares Leveldesign suchen.
Spiel 59 von 147 für Nintendo Game Boy