Mega Man Zero 2
Der blaue Bomber wartet hier nicht. In Mega Man Zero 2 übernimmt Zero die Zügel, ein Krieger mit Lichtschwert, und schon von den ersten Minuten an ist klar, dass dies einer der anspruchsvollsten Platformer seiner Zeit sein wird. Capcom hat hier ein Spiel geschaffen, das Fehler nicht verzeiht und präzises Spiel umso mehr belohnt.
Das Spielsystem baut auf einem klassischen Action-Platformer mit Laufen, Springen und Schießen auf, fügt aber die typische Perspektive der Zero-Reihe hinzu: Neben dem klassischen Blaster kämpfst du im Nahkampf mit dem Lichtschwert Z-Saber und erhältst nach und nach weitere Waffen. Zentral ist das Formensystem, die sogenannten Elfen und Formen, dank derer Zero je nach Spielstil seine Fähigkeiten verbessert, die Eigenschaften seiner Angriffe verändert und neue Fertigkeiten erlangt. Das Spiel bewertet zudem deine Leistung in jeder Mission, was die Spieler dazu drängt, sich zu verbessern und sauber zu spielen.
Hinter der Reihe steht das Studio Inti Creates in Zusammenarbeit mit Capcom, und der charakteristische künstlerische Stil der Figuren stammt vom Künstler Toru Nakayama. Der zweite Teil erschien 2003 und knüpfte an den Erfolg des ersten Mega Man Zero an, wobei er zahlreiche scharfe Kanten des Originals ausfeilte und das Fähigkeitensystem zugänglicher machte. Die Geschichte setzt sich in einer düsteren Welt fort, in der Zero sowohl Menschen als auch Reploids gegen Kräfte verteidigt, die sie vernichten wollen.
Visuell gehört das Spiel zum Besten, was der GBA im Genre bot: detaillierte Pixelanimation, flüssige Kämpfe und beeindruckende Bosskämpfe. Die Zero-Reihe wird unter Fans heute gerade wegen ihres Schwierigkeitsgrades und der Tiefe ihres Kampfsystems verehrt, das einen aggressiven, aber durchdachten Spielstil belohnt.
Die vierteilige Zero-Reihe erhielt später die komplette Sammlung Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, dank der diese Klassiker auf modernen Plattformen verfügbar sind, einschließlich der Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad für neue Spieler abzumildern. Für viele Anhänger der Marke Mega Man stellt gerade die Zero-Ära den Höhepunkt der Action-Platformer auf einer Handheld-Konsole dar.
Warum spielen: Ein anspruchsvoller, stilvoller und außergewöhnlich befriedigender Action-Platformer für Spieler, die sich nach einem Lichtschwertkampf und einer harten, aber fairen Herausforderung sehnen.
Spiel 48 von 170 für Game Boy Advance