Mega Man ZX Advent
Mega Man ZX Advent ist eine direkte Fortsetzung des Action-Plattformers Mega Man ZX und erweitert dessen System der Verwandlung der Hauptfigur in robotische Formen namens Biometal, die dem Spieler neue Waffen, Beweglichkeit und ein anderes Erscheinungsbild verleihen. Der Spieler wählt zwischen zwei Protagonisten mit unterschiedlicher Startausrüstung und erlangt im Laufe des Spiels die Fähigkeit, sich in mehrere unterschiedliche Kampfformen zu verwandeln, von denen jede einen anderen Bewegungs- und Angriffsstil bietet - von schnellen Nahkämpfen über Fernkampf bis hin zum Flug. Die Level kombinieren Plattform-Sprünge mit Erkundung und Kämpfen gegen robotische Gegner sowie markante Bosse, die nach ihrer Niederlage oft eine weitere nutzbare Form freischalten.
Visuell knüpft das Spiel an den Stil seines Vorgängers an, mit detaillierter Pixelgrafik und flüssiger Animation, die auf dem DS-Display auch bei schnellen Actionsequenzen scharf und klar wirkt. Die Musik hat den elektronischen, actiongeladenen Charakter, der für die Mega-Man-Reihe typisch ist, mit energiegeladenen Stücken, die die Kampfpassagen begleiten, und das untere Display dient vor allem der Kartenübersicht und dem Formwechsel im laufenden Spiel. Der Schwierigkeitsgrad liegt über dem Genredurchschnitt, das Spiel erfordert präzises Timing bei Sprüngen und Ausweichmanövern sowie Kenntnis der Schwächen einzelner Gegner und Bosse.
Zeitgenössische Reaktionen lobten das ausgefeilte Verwandlungssystem und die Treue zum Erbe der Reihe Mega Man Zero, von der sich die ZX-Reihe ableitet, es gab jedoch auch Kritik an der Missionsstruktur, die stellenweise repetitiv und weniger inspiriert wirkte als im vorherigen Teil. Heute wird das Spiel von Fans klassischer Action-Plattformer als einer der letzten bedeutenden Teile der Reihe auf Handhelds geschätzt, bevor Capcom die Reihe für eine Weile ruhen ließ, und für Liebhaber der Verwandlungsmechanik bleibt es ein dankbares Erlebnis, das gut zusammenfasst, was die ZX-Reihe in ihrem kurzen Bestehen erreichte, und warum sie sich auf Handhelds ein treues und beständiges Publikum erspielte, das sich bis heute gerne an ihr schnelles Tempo und einfallsreiches Leveldesign erinnert.
Spiel 52 von 150 für Nintendo DS