Call of Duty: Ghosts – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Call of Duty: Ghosts

Akční střílečka (FPS) 2013 Infinity Ward Call of Duty ⏱ Moyen · ~3–10 h
Call of Duty: Ghosts – En jeu
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Une campagne centrée sur l'unité Ghosts, complétée par le mode de survie coopératif Extinction.

La version PC de Call of Duty: Ghosts est sortie le 5 novembre 2013, en même temps que les éditions PlayStation 3 et Xbox 360, donc avant même l'arrivée des consoles nouvelle génération PS4 et Xbox One. Elle contient la campagne complète centrée sur l'unité Ghosts, le multijoueur, le système social Squads ainsi que le mode de survie coopératif Extinction ; le jeu a été développé par le studio Infinity Ward.

Comme pour les autres épisodes de la série, l'édition PC offre le plafond technique le plus élevé parmi les plateformes de l'époque – prise en charge des hautes résolutions, large éventail de réglages graphiques et fréquence d'images limitée uniquement par la puissance de la configuration. Le jeu nécessitait le client Steam pour être lancé et proposait une prise en charge complète du clavier et de la souris, ainsi que de la manette. Comme les joueurs PlayStation, les joueurs PC ne recevaient les quatre extensions de cartes payantes qu'après l'expiration de l'exclusivité temporaire contractuellement réservée à Xbox à l'époque.

Sur le plan du contenu, la version PC est identique à toutes les autres plateformes, y compris PS4 et Xbox One, sorties quelques jours plus tard. Grâce à des configurations plus puissantes, les joueurs PC pouvaient atteindre une fréquence d'images plus élevée que sur n'importe quelle console de l'époque, un avantage perceptible dans un multijoueur compétitif.

La campagne du jeu se déroule principalement du point de vue des frères Logan et David Walker et de leur père, vétéran des forces spéciales, et met l'accent sur des séquences cinématographiques et orientées action, dont une mission spatiale et une séquence en sous-marin. Sur PC, toute la structure narrative ainsi que toutes les cartes multijoueur de lancement ont été conservées à l'identique par rapport aux consoles, avec la possibilité de régler le jeu sur une résolution et une fréquence d'images plus élevées.

Le jeu proposait également un moteur multijoueur remanié avec des éléments d'environnement dynamiques, comme des bâtiments qui s'effondrent ou une météo changeante, visibles de la même manière que sur les consoles nouvelle génération. Contrairement aux consoles, la version PC permettait aux joueurs de régler finement les paramètres de la souris, y compris la sensibilité par axe.

Pourquoi y jouer : Grâce au réglage détaillé de la sensibilité de la souris par axe et à la fluidité des éléments dynamiques de l'environnement en multijoueur, la version PC convient aux joueurs en quête des commandes les plus précises de toutes les plateformes.

Jeu 361 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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