Donkey Kong
Konsolen verkaufen sich nicht von selbst — verkauft werden sie durch Spiele. Und für die ColecoVision war der entscheidende Köder das mitgelieferte Donkey Kong, die Killer-App, die den Leuten einen Grund gab, gerade nach dieser Konsole zu greifen.
Donkey Kong ist ein Arcade-Klassiker aus dem Jahr 1982, in dem man als Mario (damals noch Jumpman genannt) an einer Konstruktion emporklettert, rollenden Fässern ausweicht und versucht, ein entführtes Mädchen aus den Klauen eines riesigen Gorillas zu retten. Eine einfache Idee, genial umgesetzt — das Zusammenspiel aus Sprung, Timing und steigendem Schwierigkeitsgrad macht Donkey Kong zu einem der Grundpfeiler des gesamten Jump-'n'-Run-Genres.
Auf der ColecoVision war es für 1982 verblüffend, wie treu der Port dem Arcade-Original war. Die Treue von Grafik und Spielbarkeit übertraf die Möglichkeiten des damals dominierenden Atari 2600 bei Weitem, und gerade dieser Unterschied war das entscheidende Verkaufsargument für Coleco. Die Spieler sahen, dass sie auf dieser Konsole die Spielhalle zu Hause in einer Qualität haben konnten, die sie anderswo nicht bekamen.
Donkey Kong ist zugleich ein Symbol dafür, warum die ColecoVision Erfolg hatte — wenn auch nur kurz, bevor der große Crash der Videospielindustrie Mitte der Achtziger den Markt hinwegfegte. Für Nintendo war es das Spiel, das die Ära von Figuren wie Mario einläutete und damit indirekt eine der einflussreichsten Karrieren in der Geschichte des Mediums.
Wenn Sie verstehen wollen, warum der Kampf um die Heim-Ports der Spielhallen in den Achtzigern so entscheidend war, und dabei einen zeitlosen Jump-'n'-Run-Klassiker spielen möchten, ist die Version für die ColecoVision der ideale Einstiegspunkt.
Warum spielen: Für einen zeitlosen Arcade-Klassiker und eine Killer-App, die durch ihre Treue zum Original die gesamte ColecoVision verkaufte.
Spiel 1 von 16 für ColecoVision
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Nintendos Arcade-Original von 1981 bot vier Bahnen – Leitern, rollende Fässer, Aufzugplattformen und die Nietenetage – und wurde zum Maßstab, an dem sich jede Heimumsetzung messen lassen musste. Die ColecoVision-Fassung von 1982 war für ihre Zeit optisch wie spielerisch bemerkenswert nah am Original und der Hauptgrund, warum viele Leute sich die Konsole zulegten, musste aber wegen der begrenzten Modulkapazität eine der vier Arcade-Bahnen streichen. Das Pack-in-Modul, mit dem das Atari 7800 direkt verkauft wurde, bot eine eigene solide, dem Original nahe Umsetzung, erreichte aber ebenfalls nicht dessen Flüssigkeit und Detailgrad. Wer die vollständige Fassung mit allen Bahnen erleben will, sollte zur Arcade-Emulation greifen.
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Donkey Kong Jr. MAME · G&W · 1982
Donkey Kong Junior Coleco · 1982
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Donkey Kong (1994 / "Donkey Kong '94") GB · 1994
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Donkey Kong Land III GB · 1997