Mr. Do!
Ein niedlicher Clown mit einem großen Ball in der Hand und einer Horde von Feinden im Rücken — das ist das Bild, das sich jedem einprägt, der Mr. Do! je gespielt hat. Dieses Labyrinth-Arcade-Spiel gehört zu den Titeln, denen es gelang, zwei bewährte Zutaten ihrer Zeit eingängig zu vermischen: das Graben von Tunneln im Stil von Dig Dug und das Sammeln von Schätzen wie in Pac-Man. Das Ergebnis ist eine Spielbarkeit, die einen selbst nach Jahrzehnten an den Controller kleben kann.
Das Prinzip ist genial einfach. Man steuert den Clown Mr. Do!, der sich durch mit Kirschen gefüllte Erde gräbt. Die Aufgabe besteht darin, alle Früchte einzusammeln oder alle Feinde zu eliminieren — entweder mit einem geworfenen, abprallenden Ball oder mit einem geschickt fallen gelassenen Riesenapfel, der jeden zerquetscht, der sich unter ihn verirrt. Gerade die Physik der fallenden Frucht ist das Herz des gesamten Spiels: Man muss vorhersehen, wohin die Feinde stürmen werden, und die Falle so timen, dass sie im richtigen Moment fällt.
Jede Runde hat ihren eigenen Rhythmus und eine strategische Tiefe, die man bei einem so bonbonbunten Spiel nicht erwarten würde. Das Sammeln der Buchstaben E-X-T-R-A von besiegten Gegnern öffnet Bonusrunden und Extraleben, sodass es sich lohnt, den Kampf zu riskieren. Zudem drängt das Spiel ständig aufs Tempo — je länger man zögert, desto aggressiver werden die Feinde. Es ist ein ständiges Umschalten zwischen vorsichtigem Graben und riskanter Jagd.
Auf der ColecoVision fand Mr. Do! ein Zuhause, das ihm passte. Die Konsole war dafür berühmt, Arcade-Ports treuer zu bewältigen als die Konkurrenz ihrer Generation, und die farbenfrohe, gut lesbare Grafik dieses Spiels profitierte davon prächtig. Für die Spieler der frühen Achtziger war es einer der Titel, dank derer die Spielhalle auch zu Hause im Wohnzimmer einen Sinn ergab.
Mr. Do! wurde so beliebt, dass er eine ganze kleine Reihe von Fortsetzungen auslöste und bis heute zu den geliebten Klassikern des goldenen Zeitalters der Arcade-Automaten gehört. Es ist ein Spiel, das einen nicht zu Atem kommen lässt, einen zugleich aber für Klugheit und Vorausschau belohnt — eine seltene Kombination, nach der heutige Titel oft vergeblich suchen.
Warum spielen: Für eine eingängige Mischung aus Labyrinth, Graben und getimten Fallen, die auch heute noch spannend und überraschend strategisch sein kann.
Spiel 4 von 16 für ColecoVision