Donkey Kong
Les consoles ne se vendent pas toutes seules — ce sont les jeux qui les vendent. Et pour la ColecoVision, l'argument décisif était le Donkey Kong fourni d'office, le killer app qui donnait aux gens une raison de choisir précisément cette console.
Donkey Kong est un classique d'arcade de 1982 dans lequel, dans la peau de Mario (encore appelé Jumpman à l'époque), vous grimpez le long d'une structure, esquivez des tonneaux qui dévalent et tentez de sauver une jeune fille enlevée des griffes d'un gorille géant. Une idée simple, une réalisation géniale — l'alchimie entre saut, timing et difficulté croissante fait de Donkey Kong l'une des pierres fondatrices de tout le genre de la plateforme.
Sur ColecoVision, la fidélité de ce portage à l'original d'arcade était bluffante pour 1982. La fidélité tant graphique que ludique dépassait largement les capacités de l'Atari 2600, alors dominant, et c'est précisément cette différence qui était l'argument de vente clé de Coleco. Les joueurs voyaient qu'ils pouvaient avoir l'arcade chez eux, dans une qualité qu'ils ne trouvaient nulle part ailleurs.
Donkey Kong est en même temps le symbole du succès de la ColecoVision — même bref, avant que le grand krach de l'industrie du jeu vidéo du milieu des années quatre-vingt ne balaie le marché. Pour Nintendo, ce fut le jeu qui lança l'ère de personnages comme Mario, et par ricochet l'une des carrières les plus influentes de l'histoire des médias.
Si vous voulez comprendre pourquoi la bataille des portages domestiques d'arcade était si cruciale dans les années quatre-vingt, tout en jouant à un classique de plateforme increvable, la version ColecoVision est un point d'entrée idéal.
Pourquoi y jouer : Pour un classique d'arcade increvable et un killer app qui, par sa fidélité à l'original, a vendu toute la ColecoVision.
Jeu 1 sur 16 pour ColecoVision
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L'original d'arcade signé Nintendo en 1981 proposait quatre niveaux – échelles, tonneaux dévalant, plateformes d'ascenseurs et étage des rivets – et est devenu la référence à laquelle toute conversion domestique était comparée. La version ColecoVision de 1982 était remarquablement fidèle pour l'époque, tant visuellement que dans le ressenti, et a constitué la principale raison d'achat de la console, mais la capacité limitée de la cartouche l'a obligée à supprimer l'un des quatre niveaux d'arcade. La cartouche fournie d'office avec l'Atari 7800 proposait sa propre adaptation solide et proche de l'original, sans toutefois égaler sa fluidité ni son niveau de détail. Pour découvrir la version complète avec tous les niveaux, mieux vaut se tourner vers l'émulation d'arcade.
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