Cosmic Avenger – boxart
ColecoColecoVision

Cosmic Avenger

Shmup 1982 Coleco ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Cosmic Avenger – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Cosmic Avenger – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein reiner klassischer horizontaler Shooter ohne unnötigen Schnickschnack, nur Reflexe und Tempo.

Fuß auf dem Gas, Finger am Abzug und feindliche Jäger, die von rechts nach links heranrollen — Cosmic Avenger ist die Essenz des klassischen Weltraum-Shooters in der Form, die die Spielhallen und Wohnzimmer der frühen Achtzigerjahre liebten. Keine unnötigen Umschweife, nur pure, flotte Action, die Ihre Reflexe auf die Probe stellt.

Das Spiel gehört zu den horizontal scrollenden Shmups, bei denen man sich ständig vorwärts über eine abwechslungsreiche Landschaft bewegt und Bedrohungen aus allen Richtungen bewältigen muss. Über dem Kopf fliegen einem feindliche Fahrzeuge, von unten feuern Bodenbasen und Raketen auf einen. Der Schlüssel zum Überleben ist, die Aufmerksamkeit aufzuteilen: Während man Luftziele abschießt, muss man gleichzeitig das bombardieren, was unten lauert. Dieses doppelte Feuer — waagerecht und senkrecht — verleiht dem Spiel ein angenehm hektisches Tempo.

Der Zauber von Cosmic Avenger liegt in seiner Geradlinigkeit. Es braucht weder komplizierte Mechaniken noch lange Erklärungen; ein einziger Blick auf den Bildschirm und man weiß sofort, was zu tun ist. Genau das macht es zu einem Musterbeispieltitel seiner Ära, als Arcade-Spiele den Spieler innerhalb der ersten Sekunden fesseln und ihn ständig auf Trab halten mussten.

Auf der ColecoVision fühlte sich diese Art schneller Action wohl. Die Konsole hatte genug Leistung für flüssiges Scrolling und lesbare Grafik, sodass die Heimversion ein befriedigendes Erlebnis für jeden bot, der sich nach einer Dosis Weltraumkampf sehnte, ohne Kleingeld für den Automaten auftreiben zu müssen.

Heute ist Cosmic Avenger eher etwas für Kenner und Sammler, aber als Vertreter des frühen Shmup-Genres hat es seinen Wert. Es erinnert an eine Zeit, in der eine gute Idee und eine ordentliche Portion Feinde genügten, um ein Spiel zu schaffen, an dem man Stunden verbrachte, um den eigenen Rekord zu übertreffen.

Warum spielen: Für einen echten, schnellen Weltraum-Shooter der alten Schule, bei dem nur Reflexe und der Hunger nach einer höheren Punktzahl zählen.

Spiel 8 von 16 für ColecoVision