Smurf: Rescue in Gargamel's Castle – boxart
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Smurf: Rescue in Gargamel's Castle

Platformer 1982 Coleco ⏱ Mittel · ca. 1–3 h
Smurf: Rescue in Gargamel's Castle – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Smurf: Rescue in Gargamel's Castle – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein buntes Jump'n'Run über einen Schlumpf, der Schlumpfine aus dem Schloss des Zauberers Gargamel rettet.

Ein kleiner blauer Mann kämpft sich durch den Wald, springt über Zäune und weicht Fledermäusen aus, um das entführte Schlumpfine zu retten — Smurf: Rescue in Gargamel's Castle aus dem Jahr 1982 war einer der ersten Versuche, eine beliebte Zeichentricklizenz in ein farbenfrohes Heim-Jump-'n'-Run umzuschmelzen. Und für seine Zeit war es ein bemerkenswert gelungener Versuch.

Die Geschichte ist schlicht und sympathisch: Man steuert einen Schlumpf auf seinem Weg durch Wälder und Höhlen bis zur Burg des bösen Zauberers Gargamel, wo das gefangene Schlumpfine wartet. Die Spielbarkeit beruht auf dem Überspringen von Hindernissen — Zäunen, Schlangen, Spinnen und anderen Fallen — mit Schwerpunkt auf dem präzisen Timing des Sprungs. Es ist kein Schwierigkeitsmassaker, sondern eher eine angenehm abgestimmte Herausforderung, die auch jüngeren Spielern liegt.

Für seine Zeit begeisterte das Spiel mit mehrfarbigen, detailliert gezeichneten Hintergründen, die überraschend reich wirkten. 1982 war es nicht üblich, auf einer Heimkonsole eine Kulisse zu sehen, die so treu an eine Zeichentrickserie erinnerte. Gerade diese visuelle Seite war ein großer Zugpferd und machte Smurf zu einem Familientitel, den Eltern gern für ihre Kinder kauften.

Hinter dem Spiel steht Coleco selbst, der Hersteller der Konsole, und es war einer der kommerziell erfolgreichen Titel, die halfen, die Bibliothek der ColecoVision aufzubauen. Lizenzspiele nach populären Marken waren damals eine kluge Strategie, um ein breiteres Publikum anzusprechen als nur Hardcore-Arcade-Enthusiasten — und die Schlümpfe waren eine ideale Wahl.

Heute ist Smurf eine liebe Erinnerung an die frühen Tage der Lizenzspiele, als man erst suchte, wie man beliebte Figuren aus dem Fernsehen auf den Konsolenbildschirm übertragen konnte. Es ist kein technisch anspruchsvolles Spiel, aber es hat seinen unverwechselbaren Retro-Charme und einen Platz in den Herzen derer, die mit den blauen Wichten aufwuchsen.

Warum spielen: Für ein nostalgisches, farbenfrohes Stück früher Lizenz-Jump-'n'-Runs, das auch heute noch mit seiner Einfachheit und seinem gezeichneten Charme erfreut.

Spiel 7 von 16 für ColecoVision