Donkey Kong – boxart
ColecoColecoVision

Donkey Kong

Platformer 1982 Coleco / Nintendo Donkey Kong ⏱ Krátká · cca 1–3 h
Donkey Kong – Ze hry
Ze hry
Donkey Kong – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Killer app, který prodával ColecoVision; Mario šplhá za sudy k záchraně dívky.

Konzole se neprodávají samy – prodávají je hry. A pro ColecoVision byl tím rozhodujícím lákadlem přibalený Donkey Kong, killer app, který lidem dal důvod sáhnout právě po téhle konzoli a nechat stát konkurenční stroje v regálu obchodu.

Donkey Kong je arkádová klasika z roku 1982, ve které jako Mario (tehdy ještě zvaný Jumpman) šplháte vzhůru po konstrukci, uhýbáte valícím se sudům a hořícím ohýnkům a snažíte se zachránit unesenou dívku ze spárů obří gorily. Jednoduchý nápad, geniální provedení – souhra skoku, načasování a stoupající obtížnosti napříč čtyřmi odlišnými obrazovkami dělá z Donkey Konga jeden ze základních kamenů celého žánru plošinovek.

Na ColecoVision bylo na rok 1982 ohromující, jak věrný arkádovému originálu port byl, včetně všech čtyř úrovní, které domácí konkurence obvykle vynechávala. Věrnost grafiky i hratelnosti daleko přesahovala možnosti tehdy dominujícího Atari 2600, a právě tenhle rozdíl byl pro Coleco klíčovým prodejním argumentem v reklamních srovnáních obou konzolí. Coleco tuto věrnost portu přímo využívalo v marketingových kampaních, kde stavěla verzi pro ColecoVision přímo vedle arkádového automatu, aby zákazníkům demonstrovala, jak málo se domácí zážitek liší od originálu v hospodě či herně. Hráči viděli, že na téhle konzoli mohou mít arkádu doma v kvalitě, jakou jinde nedostali.

Donkey Kong je zároveň symbolem toho, proč ColecoVision uspěla – byť jen krátce, než trh smetl velký krach videoherního průmyslu v polovině osmdesátých let. Pro Nintendo to byla hra, která odstartovala éru postav jako Mario, a tím nepřímo i jednu z nejvlivnějších kariér v dějinách médií.

Proč hrát: Pro nestárnoucí arkádovou klasiku a killer app, který svou věrností originálu prodával celou ColecoVision.

Hra 1 z 16 pro ColecoVision

Tentýž titul jinde (6)

Arkádový originál Nintendo z roku 1981 nabídl čtyři úrovně – žebříky, pádící sudy, plošiny s výtahy i patro s nýty – a stal se měřítkem, ke kterému se poměřovaly všechny domácí konverze. Verze pro ColecoVision z roku 1982 byla na svou dobu vizuálně i hratelnostně mimořádně přesná a stala se hlavním důvodem, proč si lidé konzoli kupovali, kvůli omezené kapacitě kazety ale musela vynechat jednu ze čtyř arkádových úrovní. Balíček pro Atari 7800, kterým se konzole prodávala rovnou v krabici, nabídl vlastní solidní přepis blízký originálu, i když ani on nedosahoval arkádové plynulosti a detailu. Kdo chce zažít kompletní podobu hry se všemi úrovněmi, měl by sáhnout po emulaci automatu.

Ze stejné série Donkey Kong →