Donkey Kong Junior
Eine Fortsetzung, in der sich die Rollen umkehren — das ist Donkey Kong Junior. Diesmal spielt man nicht den Helden, der den Gorilla fängt, sondern dessen Sohn, der auszieht, um seinen gefangenen Vater aus Marios Händen zu befreien. Es ist einer der wenigen Fälle, in denen der bisherige Held zum Schurken wird.
Die Spielbarkeit baut auf dem Klettern an Lianen und Ketten, dem Springen zwischen ihnen und dem Ausweichen vor Feinden auf, die Junior am Aufstieg hindern wollen. Im Vergleich zum ursprünglichen Donkey Kong liegt hier ein größerer Schwerpunkt auf der vertikalen Bewegung und dem Festhalten an Rankpflanzen, was einen eigenen Rhythmus und ein anderes Tempo als das Überspringen der Fässer aus dem ersten Teil mit sich bringt.
Die ColecoVision baute sich ihren Ruf gerade auf treuen Ports von Arcade-Klassikern auf, und Donkey Kong Junior fügt sich hervorragend in diese Linie ein. Die Konsole hatte die Leistung, das Arcade-Erlebnis überzeugender nach Hause zu bringen als die Konkurrenz, und für die Spieler bedeutete das die Möglichkeit, ihre Lieblingsautomaten im Wohnzimmer zu haben.
Aus historischer Sicht ist Donkey Kong Junior auch dadurch interessant, wie Nintendo mit seinen frühen Figuren experimentierte, bevor sie zu Ikonen wurden. Die Donkey-Kong-Serie half damals, Marken aufzubauen, die bis heute zu den wertvollsten der Spieleindustrie gehören.
Wenn Sie klassische Jump-'n'-Runs mögen und einen ungewöhnlichen Blick auf das berühmte Duo Held-Gorilla kennenlernen möchten, bietet Donkey Kong Junior auf der ColecoVision eine ehrliche Arcade-Portion mit einer ganz eigenen, charakteristischen Mechanik.
Warum spielen: Für eine ungewöhnliche Fortsetzung eines berühmten Arcade-Spiels mit Schwerpunkt auf dem Klettern, in der treuen Form, die die ColecoVision zu liefern verstand.
Spiel 2 von 16 für ColecoVision
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