Wolfenstein 3D – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Wolfenstein 3D

FPS 1992 id Software Wolfenstein ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play🔞 18+
Wolfenstein 3D – Ze hry
Ze hry
Wolfenstein 3D – Ze hry
Ze hry
+4
Wolfenstein 3D – Ze hry
Ze hry
Wolfenstein 3D – Ze hry
Ze hry
Wolfenstein 3D – Ze hry
Ze hry
Wolfenstein 3D – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

V roce 1992 prakticky definoval FPS na PC; agent se probíjí nacistickou pevností.

Wolfenstein 3D je titul, který v roce 1992 prakticky definoval podobu stříleček z pohledu první osoby na PC. Hráč se ujímá role amerického agenta B. J. Blazkowicze, jenž se probíjí z cely nacistické pevnosti a postupně proniká stále hlouběji do útrob nepřátelského impéria. Struktura je dodnes příkladně jednoduchá: každé patro je bludiště chodeb, tajných dveří a hlídek, mezi nimiž hráč sbírá klíče, munici, zlaté poklady a lékárničky, aby se nakonec dostal k výtahu do další úrovně. Nejsou tu skriptované sekvence ani rozvětvené úkoly, jen čistý rytmus otevírání dveří, střelby a ohmatávání stěn při hledání skrýší.

Technicky šlo o zjevení. Zvolený způsob vykreslování prostoru umožnil na tehdejších počítačích rozpohybovat texturované stěny plynule a rychle, což konkurence dlouho nedokázala napodobit. Z dnešního pohledu zůstává provedení archaické — míří se pouze vodorovně, všechny stěny jsou kolmé a celé patro leží v jedné rovině — jenže právě tato úspornost udržela tempo nahoře. Digitalizované výkřiky stráží, štěkot psů a energický soundtrack v podání karet Ad Lib a Sound Blaster dodávaly hře syrovou, komiksově přehnanou agresivitu, která se do paměti zapsala stejně silně jako grafika.

Hra se šířila ve shareware modelu, kdy první epizoda kolovala volně a zbytek se doobjednával, což jí otevřelo cestu na BBS, disketové sbírky i školní počítače po celém světě. Vznikla kolem ní první velká vlna napodobitelů a celý žánr se na několik let začal poměřovat právě s ní. Dnes se Wolfenstein 3D hraje překvapivě svižně: úrovně jsou krátké, tempo vysoké a hledání tajných zdí má stále svou hravost, i když orientace v opakujících se chodbách unaví. Hlavní hodnota je ale zážitková — člověk si na vlastní kůži vyzkouší okamžik, kdy se hry na PC poprvé pořádně postavily do prostoru. Pomáhá i to, že se hra nesnaží být ničím jiným než tím, čím je. Kdo chce pochopit, proč se celá jedna větev herního průmyslu vydala právě tímto směrem, měl by první epizodu projít celou.

Proč hrát: Kdo chce na vlastní kůži zažít okamžik, kdy se hry na PC poprvé pořádně postavily do prostoru, ocení svižné tempo a hravé hledání tajných zdí i dnes.

Hra 16 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (2)

PC verze z roku 1992 běžela na DOSu a mohla naplno těžit z klávesnice, myši i zvukových karet jako AdLib nebo Sound Blaster, takže nabízela plynulé ovládání a bohatší hudbu i efekty podle vybavení počítače. Port pro Atari Jaguar patřil mezi technicky nejpovedenější konzolové konverze své doby: díky výkonnému 64bitovému hardwaru běžel svižně a graficky se PC originálu velmi přibližoval, ovšem ovládal se herním ovladačem místo klávesnice a myši, což měnilo pocit z míření a pohybu. Jaguařská verze navíc vyšla až o rok později a musela počítat s omezeními konzole, takže se v některých detailech od PC předlohy odchyluje. Kdo chce zážitek nejblíže originálu s přesným ovládáním myší, sáhne po PC, kdo touží po pohodlí konzole se slušným technickým výkonem, najde na Jaguaru jeden z nejlepších portů.

Ze stejné série Wolfenstein →