Doom VFR – boxart
PSVRPlayStation VR

Doom VFR

Akční horor FPS 2017 id Software Doom ⏱ Krátká · do ~3 h 🔞 18+
Doom VFR – Ze hry
Ze hry
Doom VFR – Ze hry
Ze hry
+6
Doom VFR – Ze hry
Ze hry
Doom VFR – Ze hry
Ze hry
Doom VFR – Ze hry
Ze hry
Doom VFR – Ze hry
Ze hry
Doom VFR – Ze hry
Ze hry
Doom VFR – Ze hry
Ze hry

Rychlá VR odbočka od Doomu (2016); teleportační pohyb a brutální finishery zblízka.

Doom VFR je samostatný VR odbočka od restartovaného Doomu z roku 2016, zasazená do stejného komplexu marsovské těžební základny UAC krátce po vypuknutí demonické invaze, ve které se hráč ujímá role digitalizovaného vědomí zaměstnance základny a čelí hordám démonů rychlou, agresivní střelbou. Pohyb je řešen především teleportací mezi body v prostředí, což byl v době vydání častý přístup k řešení pohybové nemoci, ale hra jej doplňuje o možnost rychlého přiblížení k nepřátelům pro efektní finishery zblízka, podobné brutálním dorážecím animacím ze základní hry. Tempo boje zůstává rychlé a agresivní, s důrazem na neustálý pohyb mezi kryty a střídání zbraní podle typu nepřátel, i když celkově je souboj o něco pomalejší a opatrnější než v nehororové verzi hry mimo VR.

Vizuálně hra čerpá přímo z prostředí a designu nepřátel základní hry Doom, s krvavou, temnou estetikou marsovských komplexů a pekelných portálů, což v headsetu působí o poznání intenzivněji a tísnivěji díky prostorovému vnímání útoků z více směrů. Zvuková stránka staví na těžké, agresivní hudbě a hlukových efektech charakteristických pro sérii, které ve VR ještě zesilují pocit napětí při postupu temnými chodbami základny. Kratší herní doba oproti základní hře je vyvážena intenzitou jednotlivých střetů a nutností rychle se rozhodovat, koho a jak napadnout, protože ve VR chybí možnost snadného přehledu, jaký nabízí klasická obrazovka.

Doom VFR byl při vydání přijat jako solidní, i když komorněji pojatý pokus přenést rychlou, agresivní akci ikonické série do virtuální reality, a ocenilo se především to, jak dobře fungovala kombinace teleportace s blízkými finishery na udržení tempa hry. Pro fanoušky Doomu šlo o způsob, jak zažít marsovskou základnu a pekelné hordy z úplně nové, bezprostřední perspektivy, a titul zůstává citován jako jeden z technicky zdařilejších pokusů o přenos rychlé FPS akce do VR na PSVR.

Proč hrát: Pro fanoušky Doomu toužící zažít marsovskou základnu a pekelné hordy z bezprostřední perspektivy – komornější, ale technicky zdařilý přenos rychlé FPS akce do VR.

Hra 28 z 28 pro PlayStation VR

Ze stejné série Doom →