Doom II: Hell on Earth
Doom II: Hell on Earth vyšel v roce 1994 jako plnohodnotné pokračování, které nesází na technickou revoluci, ale na rozšíření a vyladění osvědčeného. Peklo se tentokrát přelilo na Zemi a hráč se probíjí zdevastovanými městy, průmyslovými komplexy a nakonec i samotným peklem ve třiceti navazujících úrovních bez dělení na epizody. Design map je znatelně velkorysejší a spletitější než v prvním díle, s rozlehlými venkovními prostory, náročnějšími skoky a záludnějším rozmístěním nepřátel, které nutí hráče plánovat pohyb dopředu.
Nejviditelnějším přírůstkem je dvouhlavňová brokovnice, zbraň s pomalým nabíjením a zničující ranou na krátkou vzdálenost, která zásadně změnila rytmus soubojů a dodnes patří k nejlépe navrženým kusům arzenálu v žánru. Přibyla i celá řada nových protivníků, mimo jiné nepřítel schopný oživovat padlé a další, kteří střílejí naváděné projektily nebo přivolávají posily, takže se z bojů staly složitější situace, kde záleží na pořadí likvidace cílů a na tom, koho proti sobě navzájem poštvete. Engine zůstal stejný, ale designéři z něj vytěžili víc a některé úrovně působí jako otevřené arény.
Přijetí bylo velmi silné a hra se prodávala klasickou maloobchodní cestou, nikoli přes shareware, což z ní udělalo jeden z komerčních pilířů své doby. Ještě důležitější byl dopad na komunitu: právě sada dat z Doomu II se stala standardem, pro který vznikly tisíce amatérských map a rozsáhlých kampaní, a tvorba nového obsahu pro ni neustala dodnes. Hraje se prakticky stejně dobře jako první díl, jen s vyšší obtížností a chaotičtějšími přestřelkami. Pro nováčka je rozumné začít jedničkou, pro každého, komu sedla, je dvojka samozřejmým dalším krokem. Sluší se dodat, že právě zde dostal design od id Software podobu, ke které se komunitní tvůrci vracejí dodnes, a řada dnes uznávaných amatérských kampaní patří k tomu nejlepšímu, co si lze v žánru zahrát. Dvojka tak není jen pokračováním, ale hlavně základnou pro desítky let další tvorby.
Proč hrát: Pro každého, komu sedl první díl, je logickým dalším krokem díky vyšší obtížnosti, chaotičtějším přestřelkám a datům, na nichž komunita tvoří obsah dodnes.
Hra 18 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)