Quake – boxart
VFX1Forte VFX1

Quake

Akcni strilecka 1996 id Software Quake ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play🔞 18+
Quake – Ze hry
Ze hry
Quake – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Plně 3D engine nahradil Doomovy sprity skutečnou geometrií; revoluce level designu.

Quake přinesl plně trojrozměrný engine, který nahradil dřívější sprite-based přístup Doomu skutečnou polygonovou geometrií, dynamickým osvětlením a skutečnými 3D modely nepřátel, a právě proto se stal jedním z titulů, kde měla podpora headsetů jako Forte VFX1 skutečné opodstatnění, protože hráč se poprvé mohl dívat nahoru, dolů a do stran s plnou trojrozměrnou konzistencí prostoru gotických a industriálních úrovní plných démonů a robotů, aniž by narážel na sprity plošně natočené k obrazovce. Skutečnou revoluci přinášel právě samotný trojrozměrný svět, který umožňoval level designérům stavět mnohem sofistikovanější a prostorově čitelnější architektury než u předchozích enginů.

Praktické nasazení VFX1 s Quakem ale narazilo na hranice tehdejšího hardwaru z obou stran. Samotný Quake byl na procesory poloviny devadesátých let náročný a běh ve stereoskopickém režimu, který musel vykreslovat scénu prakticky dvakrát, snižoval snímkovou frekvenci ještě víc, což ve spojení s nízkým rozlišením headsetu a znatelnou latencí trackování hlavy vytvářelo prostředí ideální pro rychlý nástup nevolnosti. Rychlé akční sekvence, strafování a skoky mezi plošinami, které jsou pro Quake charakteristické, patřily mezi nejhorší možné scénáře pro citlivost na pohybovou nemoc v tehdejší VR, a to i u hráčů, kteří jinak s headsetem u pomalejších titulů problém neměli.

I tak zůstává Quake jedním z nejvlivnějších titulů v historii počítačových her, se svým temným industriálním designem, hudbou od Trenta Reznora a základy, na kterých později vyrostl celý žánr síťových deathmatchů a esportu, a jeho engine se stal základem i pro řadu dalších her od jiných studií. V rámci VFX1 je připomínán jako hra, která ukázala směr, kam by se VR mohlo v budoucnu posunout díky plně trojrozměrným prostorům, i když technologie poloviny devadesátých let na tuto ambici ještě zdaleka nestačila jak výkonem procesorů, tak rozlišením displejů a rychlostí trackování hlavy.

Proč hrát: Kdo ocení temný industriální design a hudbu Trenta Reznora, najde v Quake jeden z nejvlivnějších titulů historie her, jehož VFX1 verze naznačuje směr, kam mohlo VR časem zamířit.

Hra 7 z 12 pro Forte VFX1

Tentýž titul jinde (4)

Ze stejné série Quake →