Doom – boxart
XONEXbox One

Doom

FPS 2016 id Software Doom ⏱ Střední · ~3–10 h 🔞 18+
Doom – Ze hry
Ze hry
Doom – Ze hry
Ze hry
+6
Doom – Ze hry
Ze hry
Doom – Ze hry
Ze hry
Doom – Ze hry
Ze hry
Doom – Ze hry
Ze hry
Doom – Ze hry
Ze hry
Doom – Ze hry
Ze hry

Návrat ke kořenům brutální akce; systém Glory Kill mění souboj v agresivní útočný tanec.

Doom z roku 2016 byl triumfálním restartem legendární série id Software, který se po zklamání z předchozího dílu Doom 3 vrátil ke kořenům brutálního, extrémně rychlého střílení démonů na Marsu i v pekle samotném. Hra staví na filozofii takzvaného push-forward combatu, kdy je hráč aktivně motivován útočit přímo doprostřed nepřátelských vln namísto schovávání se za kryty, protože systém Glory Kill umožňuje brutálním dorážením omráčených démonů okamžitě doplnit zdraví a munici. Chybí zde jakékoli automatické doplňování zdraví i nutnost přebíjet klasickým způsobem, takže hráč nemá důvod ustupovat a hra ho neustále tlačí vpřed.

Arzenál zbraní zahrnuje ikonickou brokovnici Super Shotgun, motorovou pilu na rozsekávání nepřátel na munici a suverénně nejikoničtější zbraň série BFG9000, přičemž každou zbraň lze modifikovat dvěma odlišnými vylepšeními podle preferovaného stylu hraní. Level design kombinuje rychlé, vertikální arény plné skrytých tajemství s odkazy na klasické díly devadesátých let, jako jsou tajné úrovně přístupné jen skrze dobově stylizované průchody. Sbírání figurek, run a upgradů obleku Praetor navíc dává průzkumu smysl i mimo samotné souboje a odměňuje hráče, který se nespokojí s nejkratší cestou k dalšímu výtahu.

Doprovodný soundtrack Micka Gordona s agresivním kovovým industriálním zvukem, jehož intenzita reaguje na průběh soubojů, se stal jedním z nejikoničtějších herních soundtracků dekády a pro řadu hráčů je od hry neoddělitelný. Multiplayerová složka a editor SnapMap byly přijaty rozpačitěji než jednohráčová kampaň, jež sama o sobě definitivně obnovila důvěru hráčů ve značku Doom a připravila půdu pro ještě úspěšnější pokračování Eternal o čtyři roky později. Na Xboxu One si hra držela plynulý běh, který je pro takto rychlou střílečku podstatnější než detail textur, a i dnes působí svěže.

Proč hrát: Díky plynulému běhu, agresivnímu soundtracku Micka Gordona a kampani, která obnovila důvěru hráčů ve značku, zůstává Doom svěží a intenzivní záležitostí i dnes.

Hra 28 z 204 pro Xbox One

Tentýž titul jinde (3)

PC verze pro DOS je originál a dodnes definitivní podoba hry – běžela ve vyšším rozlišení, podporovala myš s klávesnicí a hudbu přes zvukové karty jako Sound Blaster či AdLib. Port pro Atari Jaguar naopak proslul tím, že mu kvůli časové tísni vývojáři úplně vypustili hudbu, hraje se tak jen se zvukovými efekty v tichu, přestože rychlost a plynulost akce byly na tehdejší konzoli chváleny jako mimořádně dobré. Verze pro SEGA 32X dopadla nejhůř: úrovně musely být zkráceny a poskládány jinak než v originále, rozlišení i snímkování byly nižší a ořezaná hudba spolu s pomalejším tempem z ní dodnes činí nejslabší a nejméně doporučovanou variantu Doomu.

Ze stejné série Doom →