Doom 3
Doom 3 znamenal pro id Software radikální proměnu vlastní značky: z rychlé, arkádové střílečky devadesátých let se stal pomalejší, atmosférický horor stavějící na strachu z tmy a nečekaných útoků. Hráč se ujímá bezejmenného mariňáka na marťanské výzkumné základně UAC, kde experimenty s branami do pekla vyvolají invazi démonů. Ikonickým prvkem se stala mechanika svítilny: zbraně ani baterka nešly použít současně, takže hráč musel neustále volit mezi viditelností a obranou, což vytvářelo permanentní napětí.
Engine id Tech 4 s dynamickým osvětlením a stínováním v reálném čase patřil v roce 2004 ke grafické špičce a Xboxová verze, na které pracovalo studio Vicarious Visions, představovala technický husarský kousek - zredukovat takto náročnou hru na konzolový hardware bez zásadní ztráty atmosféry. Konzolové vydání navíc přidalo exkluzivní kooperativní režim pro dva hráče, který na PC chyběl, a nabídlo tak důvod ke koupi i majitelům obou verzí. Level design plný úzkých chodeb, blikajících světel a monster vyskakujících ze stěn definoval jump scary přístup k hororovým FPS na dlouhá léta dopředu, zatímco datapady s audiodeníky personálu základny vyprávěly příběh katastrofy mezi řádky.
Zvukový design, kdy sluchátka odhalují blížící se nebezpečí dřív, než ho hráč uvidí, patřil k nejvýraznějším prvkům hry a spolu se soundtrackem umocňoval pocit osamění na vzdálené základně obklopené peklem. Ačkoli si Doom 3 vysloužil i kritiku za přílišné zjednodušení oproti klasickým dílům série a za tempo, které mnozí fanoušci považovali za příliš pomalé, komerčně šlo o velký úspěch. Jako technická demonstrace i čistě děsivý zážitek zůstává významnou kapitolou v historii Doomu a dodnes se k němu vydavatelé vracejí v remasterovaných verzích.
Proč hrát: Pro fanoušky hororových stříleček nabízí mimořádně děsivou atmosféru a zvukový design, i když pomalejší tempo ocení spíš hráči hledající napětí než akci staré školy.
Hra 37 z 176 pro Microsoft Xbox