Quake – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Quake

Akční FPS 1996 id Software Quake ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play🔞 18+
Quake – Ze hry
Ze hry
Quake – Ze hry
Ze hry
+7
Quake – Ze hry
Ze hry
Quake – Ze hry
Ze hry
Quake – Ze hry
Ze hry
Quake – Ze hry
Ze hry
Quake – Ze hry
Ze hry
Quake – Ze hry
Ze hry
Quake – Ze hry
Ze hry

Krok id Software od ploché grafiky Doomu k plnému 3D světu s dynamickým osvětlením.

Quake znamenal pro id Software krok od rychlé, ale ploché grafiky Doomu k plnohodnotnému trojrozměrnému světu s dynamickým osvětlením a jednoduchou fyzikou. Hráč se ocitá v temném, gotickém prostředí plném kamenných chrámů, lávy a organických biomechanických staveb, kterými postupuje skrz pasti, tajné chodby a stále agresivnější nepřátele napříč čtyřmi tematickými epizodami. Oproti předchozím titulům studia přibyla volnost pohybu ve všech třech osách, skákání přes propasti a takzvaný rocket jumping, který se rychle stal součástí hráčské kultury a pozdějšího soutěžního multiplayeru. Zbrojní arzenál od brokovnice po granátomet a nail gun doplňovaly ponuré, na první pohled téměř mimozemské lokace kombinující fantasy a technologické prvky.

Na běžném DOSovém počítači poloviny devadesátých let byl Quake extrémně náročný – plně texturované 3D prostředí s vlastním softwarovým rendererem a systémem statického osvětlení vyžadovalo výkonný procesor a pro plynulý chod bylo často nutné snížit rozlišení na minimum. Hudbu ke hře složil Trent Reznor z Nine Inch Nails, čímž atmosféře dodal industriální, tíživý nádech, který se od tehdy obvyklé metalové produkce v FPS hrách zřetelně lišil a hral spíše v ambientních vlnách mezi souboji než jako nepřetržitý podkres. Temné, téměř bezhudební pasáže umocňovaly pocit osamělosti v nepřátelském světě a zvuky kroků a nestvůr se staly klíčovou součástí orientace hráče.

Quake se stal také průkopníkem síťového multiplayeru přes internet, díky němuž vznikla rozsáhlá deathmatchová scéna, později i soutěžní turnaje a technologie jako klient-server model, na němž stavěly další online hry. Enginem hry se inspirovala řada dalších studií a jeho pozdější uvolnění zdrojového kódu umožnilo vznik množství modů, technologických experimentů i celých nových žánrů, počínaje raným týmovým modem Team Fortress. I dnes je Quake považován za jeden z klíčových milníků žánru FPS a jeho hratelnost i pocit ze střelby obstojí i po letech.

Proč hrát: Pro fanoušky akčních FPS, kteří chtějí zažít titul stojící u zrodu síťového multiplayeru i moderních herních enginů – hratelnost a pocit ze střelby obstojí i po letech.

Hra 102 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (4)

Ze stejné série Quake →