Quake
Quake z roku 1996 dovršil revoluci, kterou o pár let dříve nastartoval Doom, a přenesl akční střílečku do plně trojrozměrného prostoru. Místo ploché mapy s výškovými triky nabídl id Software skutečné schodiště, mosty, věže a propasti, kterými se hráč pohyboval v temném, gotickém světě plném kamenných hradů, lávových jeskyní a technologických základen. Příběh byl minimalistický – vojak se probojovává skrz portály mezi dimenzemi proti záhadné entitě jménem Quake – ale hlavní roli hrála samotná akce a tempo.
Hratelnost stavěla na brutální rychlosti, přesném míření a technikách jako bunny hopping a rocket jumping, které si hráči osvojovali zejména díky obrovské multiplayerové komunitě. Právě síťový deathmatch, hraný přes modem nebo lokální síť, se stal jedním z pilířů rodící se e-sportové kultury devadesátých let. Na Windows 9x strojích hra vynikala díky podpoře akcelerovaného 3D vykreslování přes rozhraní jako Glide, což z ní na kartách 3dfx Voodoo dělalo vizuálně ohromující zážitek s hladkým osvětlením a texturami. Kultovní status si vysloužila i temná, industriální hudba Trenta Reznora z Nine Inch Nails, která atmosféru hry definovala stejně silně jako vizuál.
Dobové ohlasy byly nadšené, Quake se rychle stal referenčním titulem pro celý žánr a jeho engine posloužil jako základ pro desítky dalších her i modů, včetně legendárního Team Fortress. Level design čerpal z gotické a lovecraftovské estetiky, s velkým důrazem na dynamické osvětlení a stíny, které tehdy působily téměř revolučně a definovaly vizuální jazyk mnoha pozdějších titulů. Dnes hra funguje jako historický milník – syrová, rychlá a překvapivě dobře hratelná i s odstupem desetiletí, zejména díky aktivní komunitě, která ji dodnes udržuje při životě pomocí vylepšených zdrojových portů a nových map.
Proč hrát: Pro fanoušky rychlých a syrových stříleček i dnes, díky aktivním komunitním zdrojovým portům, které drží gotickou atmosféru hry při životě desítky let po vydání.
Hra 83 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x