QUOI JOUER
Jeux de tir à la première personne
240 jeux au catalogue
Un jeu de tir à la première personne place le joueur derrière les yeux d'un personnage : l'arme apparaît en bas de l'écran, le viseur au centre, et le monde tourne là où l'on regarde. Le principe est simple – voir, viser, tirer – et c'est pourquoi on a pu y greffer tant de choses, des labyrinthes à clés colorées aux campagnes scénarisées et aux parties par équipes en réseau.
Les racines remontent aux années 1970, quand Maze War et Spasim tournaient sur les réseaux universitaires. Ce sont Wolfenstein 3D (1992) et surtout Doom (1993) qui ont amené le genre en magasin : Doom circulait en shareware, offrait le jeu en réseau et laissait chacun créer ses niveaux. Dans les années 1990, on parlait simplement de « clones de Doom ».
Le genre a tenu parce que quelqu'un l'a chaque fois poussé ailleurs : accélérateurs 3D, souris et clavier, serveurs en ligne, manettes de console, aujourd'hui battle royale et jeux-services. La vitesse et les règles changent, la vue à travers les yeux du personnage reste.
Aujourd'hui (depuis 2015)
58 jeux au catalogueAprès 2015, le poids s'est déplacé vers les jeux-services : gratuits, par saisons, sur plusieurs plateformes à la fois. PUBG et Fortnite (tous deux en 2017) ont popularisé le battle royale, où il ne reste qu'un survivant sur une grande carte, et Call of Duty: Warzone (2020) a repris le mode. Overwatch (2016) a associé le jeu de tir à des personnages aux capacités différentes. Doom (2016) et Titanfall 2 (2016) ont au contraire misé sur le mouvement rapide, Titanfall 2 avec en plus la course sur les murs. S'y sont ajoutés des jeux de tir en VR comme Superhot VR et de petits jeux indépendants qui font revivre l'ancien style.
PS5 Call of Duty: Black Ops 6
Les années 1990, des agents de la CIA et un complot lié à la tempête du désert ; des missions plus ouvertes que jamais.
Mobil Call of Duty: Warzone Mobile
Le battle royale Warzone dans une version mobile ; une tentative d'apporter un Call of Duty à part entière dans la poche.
Series S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Le retour tant attendu dans la Zone ; un jeu de tir mêlé à un survival exigeant et à des anomalies.
PC Star Wars: Dark Forces Remaster
Remaster d'un FPS pionnier de 1995, qui rivalisait avec Doom grâce au saut et à la nage.
Valorant
Taktická pětková střílečka poprvé na gamepadu a bez myší na hřišti.
Series Atomic Heart
Une URSS alternative maîtrisant la robotique ; un gant spécial gèle et soulève les ennemis.
PS4 Call of Duty: Modern Warfare III
Campagne plus courte façon Open Combat Missions, mais avec le retour de plus de vingt cartes de MW2.
Series Immortals of Aveum
Un FPS où les armes à feu sont remplacées par une magie colorée des trois éléments.
Series Quake II Remastered
Remaster du classique d'id Software par Nightdive Studios, avec des extensions ajoutées et un rythme effréné.
PS5 RoboCop: Rogue City
FPS tiré de la saga cinématographique RoboCop ; la puissance dévastatrice du pistolet Auto-9 dans les rues de Detroit.
Apex Legends Mobile
Samostatně postavená mobilní verze s vlastním obsahem, dnes už uzavřená kapitola série.
PS4 Call of Duty: Modern Warfare II
Redémarrage de la trilogie rebootée avec le capitaine Price ; tremplin vers Warzone 2.0.
La génération HD (2005–2014)
100 jeux au catalogueAvec la Xbox 360 et la PlayStation 3 sont venus la HD et un autre rythme : la santé se régénérait seule, on se mettait à couvert et on visait par le cran de mire. Call of Duty 4 (2007) a transposé la série à l'époque actuelle et ajouté au multijoueur des grades et de l'équipement à débloquer. Battlefield 2 (2005) proposait de grandes cartes avec classes et véhicules, Left 4 Dead (2008) une coopération avec un « réalisateur » qui règle le rythme des ennemis. BioShock (2007) a montré qu'un jeu de tir pouvait porter un récit sur une ville. Sur mobile sont apparus les premiers jeux de tir tactiles, comme Dead Trigger (2012).
X360 Call of Duty: Advanced Warfare
Le premier épisode avec des exosquelettes – doubles sauts, esquives et course murale ont changé le rythme du multijoueur.
PS4 Destiny
Les créateurs de Halo ont marié un FPS à la structure MMO d'un jeu-service.
XONE Halo: The Master Chief Collection
La compilation de jeux de tir la plus ambitieuse de 2014 — quatre jeux Halo réunis en un seul pack.
PS4 Metro 2033 Redux
Édition retravaillée avec le moteur de Last Light ; même histoire, mais des tirs et une IA plus fluides.
PS4 Metro: Last Light Redux
L'édition Redux a unifié infiltration silencieuse et fusillades en un seul style, et ajouté tout le DLC.
Mobil Modern Combat 5: Blackout
La réponse de Gameloft à Call of Duty ; graphismes dignes d'une console et rythme soutenu sur écran tactile.
3DS Moon Chronicles
Un jeu de tir de science-fiction épisodique par Renegade Kid ; un remake enrichi de Moon sur Nintendo DS.
X360 Titanfall
Titanfall pro starší generaci, přenesený do slabšího hardwaru.
PS4 Wolfenstein: The New Order
Une histoire alternative où les nazis ont gagné la guerre ; un shooter narrativement ambitieux.
X360 Battlefield 4
Battlefield 4 na Xboxu 360 - stejná kampaň, poloviční fronty na bojišti.
X360 BioShock Infinite
La cité volante de Columbia comme cadre d'un FPS sur le nationalisme et la compagne Elizabeth.
Wii U Call of Duty: Ghosts
Le dernier grand épisode de la série sur console Nintendo ; pour la première fois, un chien jouable dans l'action.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
70 jeux au catalogueQuake (1996) construisait son monde avec de vrais polygones : on pouvait viser vers le haut et vers le bas, et les niveaux avaient de vrais étages superposés. Avec les premiers accélérateurs 3D, la souris et le clavier se sont imposés, et c'est en gros resté le standard. Half-Life (1998) racontait sa campagne sans cinématiques, entièrement du point de vue du joueur. Sur console, il fallait viser sans souris : stick analogique et aide à la visée (GoldenEye 007, Nintendo 64, 1997) ont mené plus tard au double stick de Halo (2001). De nouveaux sous-genres sont apparus, comme les jeux de guerre (Medal of Honor, 1999) et les immersive sims.
PC Battlefield Vietnam
La formule de 1942 transposée dans la jungle vietnamienne ; les hélicoptères Huey jouent un rôle clé.
PS2 Call of Duty: Finest Hour
Premier volet de la série conçu uniquement pour consoles ; trois fronts, trois soldats, trois styles de combat.
PC Call of Duty: United Offensive
Une extension du jeu de guerre qui a lancé l'une des séries de jeux vidéo les plus réussies.
PC Counter-Strike: Condition Zero
Propose une campagne hors ligne et des bots pour s'entraîner sur les cartes et les tactiques du classique multijoueur.
PC Doom 3
Réinterprétation survival horror de Doom ; lampe torche ou arme - jamais les deux à la fois.
PC Far Cry
A montré qu'un jeu de tir n'a pas besoin d'être une suite de couloirs - une île ouverte pleine de mercenaires.
PC Half-Life 2
Un récit sans le moindre montage, et le gravity gun, qui a redéfini le gameplay des jeux de tir.
Xbox Halo 2
Il a lancé le phénomène du multijoueur en ligne via le Xbox Live et le contrôle à deux armes simultanées.
PS2 Killzone
Sony l'a vendu comme une réponse à Halo, ce qui a créé des attentes exagérées et des réactions mitigées.
PC Medal of Honor: Pacific Assault
La série de guerre transposée dans le Pacifique ; un accent plus marqué sur l'histoire et les liens au sein de l'unité.
Xbox The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
L'une des plus grandes surprises de la génération ; une licence de film qui a fini par définir le genre.
PC Call of Duty
Le premier épisode de la célèbre série ; trois points de vue nationaux sur la Seconde Guerre mondiale et des coéquipiers fidèles.
8 et 16 bits (1986–1994)
11 jeux au catalogueLes machines de l'époque ne savaient pas afficher un vrai espace 3D, on a donc employé une astuce : à partir d'un plan sur grille carrée, on dessinait des murs verticaux, le sol et le plafond restant plats. C'est ainsi que fonctionnaient Catacomb 3-D (1991) et Wolfenstein 3D (1992) d'id Software ; les niveaux étaient des labyrinthes de couloirs, de clés et de murs secrets. Doom (1993) a ajouté des sols à hauteurs variables, des murs en biais et un éclairage différent selon les zones, plus le jeu à plusieurs en réseau. Les consoles comme la Jaguar ou la 32X n'ont reçu que des versions allégées, faute de puissance.
Jaguar Alien vs Predator
Une véritable atmosphère d'horreur dans un shooter en 3D ; le jeu peut être terminé sous trois points de vue différents.
DOS CyClones
Il proposait une visée indépendante à la souris ; le joueur tire sur les côtés sans changer sa direction de marche.
DOS Doom II: Hell on Earth
Il mise sur l'extension et le peaufinage du premier épisode ; trente cartes sans structure en épisodes, l'enfer sur Terre.
DOS Heretic
Il a montré que la technologie de Doom fonctionne aussi sous des habits fantasy ; un bâton à la place du fusil à pompe.
DOS Rise of the Triad: Dark War
Un choix parmi cinq agents à la vitesse et à l'endurance différentes ; les armes sont totalement démesurées.
DOS Blake Stone: Aliens of Gold
Un agent secret infiltre les laboratoires d'un savant fou à travers six épisodes.
DOS Doom
Sorti fin 1993, il a fait progresser le genre que ses propres créateurs avaient fondé un an plus tôt.
3DO Escape from Monster Manor
Un shooter d'horreur dans un manoir plein de fantômes et de pièges ; au lieu de soldats, on tire sur des squelettes.
DOS Spear of Destiny
Un épisode préquel autonome de Wolfenstein ; vingt et un niveaux d'un seul tenant.
DOS Wolfenstein 3D
En 1992, il a pratiquement défini le FPS sur PC ; un agent se fraie un chemin à travers une forteresse nazie.
DOS Catacomb 3-D
Le chaînon manquant entre les premiers jeux d'action et l'essor du FPS sur PC ; des projectiles magiques au lieu d'un fusil.