Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts est sorti sur Wii U en même temps que sur les autres plateformes en novembre 2013 et est devenu le dernier grand épisode principal de la série à arriver sur console Nintendo. La campagne raconte la chute de la superpuissance américaine après une salve de missiles dévastatrice et suit une petite unité, les Ghosts, combattant un ancien allié, le jeu offrant pour la première fois dans la série le contrôle d'un chien comme personnage jouable dans une partie des missions, où le joueur traverse des espaces étroits et attaque les ennemis par derrière. La campagne se déroule aussi dans des lieux inhabituels, notamment une station spatiale et des ruines inondées, ce qui devait apporter à la série une diversité visuelle.
La version Wii U reposait à nouveau sur l'usage du GamePad pour afficher la carte, gérer l'équipement et changer rapidement d'arme, sans que le joueur ait besoin d'ouvrir le menu du jeu sur l'écran principal. Les performances graphiques restaient en deçà des versions PlayStation 4 et Xbox One, sorties à la même époque avec les nouvelles générations de consoles, si bien que l'édition Wii U se rapprochait techniquement plutôt de l'ancienne génération de matériel PlayStation 3 et Xbox 360. Le multijoueur proposait une large gamme de modes et d'équipement à déverrouiller, y compris un système d'équipement, même si la population de joueurs sur Wii U était nettement plus réduite que sur les autres plateformes dès la sortie.
L'accueil de Ghosts fut mitigé chez la critique comme chez les joueurs sur toutes les plateformes, la série commençant selon de nombreux avis à s'essouffler, et la version Wii U y ajoutait en plus des limitations techniques dues à un matériel plus faible. Pour l'histoire de la Wii U, il s'agit néanmoins de la dernière grande tentative de maintenir sur la console la série Call of Duty à jour, avant que l'éditeur n'abandonne complètement le soutien de la plateforme et que les épisodes suivants ne visent plus jamais les consoles Nintendo, ce qui fait de ce titre une sorte de fin symbolique d'une époque pour la plateforme, après laquelle l'attention des grands éditeurs s'est presque exclusivement tournée vers les nouvelles consoles de huitième génération, la Wii U n'ayant plus jamais eu accès aux épisodes suivants de la série.
Pourquoi y jouer : En tant que dernier grand épisode de Call of Duty sur Wii U, il a surtout une valeur historique pour les collectionneurs, mais décevra plutôt les joueurs cherchant le sommet du divertissement de la série.
Jeu 69 sur 87 pour Nintendo Wii U
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