S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl est le retour tant attendu dans la Zone entourant la centrale de Tchernobyl, et l'un des rares grands titres à être sorti sur console exclusivement pour Xbox Series X|S. Le jeu mêle un tir à la première personne à des éléments de survie : le joueur surveille sa faim, sa fatigue, l'état de son équipement et son taux de radiation, et chaque incursion plus profonde dans la Zone impose de réfléchir à ce qu'il peut emporter. Des anomalies déformant l'espace, des meutes de mutants et des factions hostiles obligent à choisir sa route avec prudence, car même un échange de tirs ordinaire peut se terminer avec un chargeur vide et une arme brisée à des centaines de mètres du refuge le plus proche.
Le monde ouvert est vaste et délibérément inhospitalier, avec des villages abandonnés, des complexes industriels et des installations souterraines où le rythme bascule dans l'horreur claustrophobe. Les artefacts cachés dans les anomalies constituent la principale motivation économique, mais les transporter a un prix : l'exposition aux radiations. Techniquement, le jeu tourne sur Unreal Engine 5 et offre un éclairage, un brouillard et une météo dynamique impressionnants ; les orages et les déplacements nocturnes sans lampe torche comptent parmi les moments atmosphériques les plus forts du jeu. Le son porte la tension — le crépitement du détecteur, des pas au loin et le vent dans les cimes des arbres en disent plus qu'aucune musique.
Le développement s'est déroulé dans des conditions extraordinairement difficiles après l'invasion russe de l'Ukraine, le studio ayant dû déplacer une partie du travail à l'étranger, et le simple fait d'avoir achevé le projet a été accueilli avec respect. Les critiques de l'époque ont été positives mais prudentes, en raison de l'état technique du jeu à sa sortie et de bugs corrigés par de vastes mises à jour. L'influence de la trilogie originale sur l'école est-européenne des jeux de survie est indéniable, et ce deuxième volet s'inscrit dans cet esprit. Aujourd'hui, il s'agit de l'un des grands titres les plus singuliers de cette génération : exigeant, parfois inconfortable, mais doté d'une atmosphère difficile à trouver ailleurs. Qui accepte ses règles et cesse d'attendre de la clémence de la part de la Zone vivra une expérience que les gros jeux de tir de studio n'offrent généralement pas — un jeu où revenir chez le marchand avec un sac plein d'artefacts constitue une véritable victoire.
Jeu 33 sur 164 pour Xbox Series X|S