Destiny
Destiny est le projet par lequel Bungie, créateur du légendaire Halo, a misé, après son départ de Microsoft, sur la fusion d'un jeu de tir à la première personne et d'une structure de MMO, en traitant le jeu comme un service à long terme. Les Gardiens défendent la dernière ville humaine, protégée par le mystérieux Voyageur, contre des forces obscures répandues à travers le système solaire, tandis que le gameplay combine le tir précis et satisfaisant caractéristique de Bungie avec un système de butin inspiré des titres MMO - une lumière colorée jaillissant des ennemis abattus qui signale instantanément la rareté du butin. Chacune des trois classes de Gardiens, Titan, Chasseur et Occultiste, offre son propre ensemble de capacités et de super pouvoirs, si bien que les joueurs se spécialisent naturellement et se complètent en groupe.
Le raid Vault of Glass, exigeant la coordination de six joueurs sans aucune explication de ses mécaniques dans le jeu, est devenu un exemple emblématique de la manière dont la communauté découvre, documente et partage elle-même des stratégies. Toute une couche de guides, de tableaux et de canaux vocaux s'est développée autour du jeu, sans laquelle le contenu le plus difficile était pratiquement impossible à terminer. Sur le plan visuel, le jeu a misé sur des ruines monumentales et silencieuses de colonies abandonnées sur la Lune, Mars et Vénus, qui, combinées à la bande-son ambiante feutrée, créent un sentiment étrange de solitude même au cœur d'une expédition partagée.
À sa sortie, le jeu a essuyé des critiques pour son scénario mince et peu abouti et son contenu de fin de jeu répétitif, mais les joueurs y ont consacré un nombre d'heures considérable grâce à son cœur de tir addictif et à l'aspect social des clans et des patrouilles communes. Le design des armes et leur retour visuel et sonore satisfaisant à l'impact comptent encore aujourd'hui parmi les références du genre, un mérite issu de l'expérience accumulée au fil des années de développement de la série Halo. Les extensions successives The Dark Below, House of Wolves et surtout la vaste The Taken King ont profondément remanié le système de personnages et de récompenses, contribuant à transformer la déception initiale en un service de jeu respecté, qui a tenu jusqu'à la suite à part entière Destiny 2 et a défini le genre du looter-shooter pour toute la décennie suivante.
Jeu 31 sur 278 pour Sony PlayStation 4