Half-Life 2
Half-Life 2 est arrivé sur PC en 2004 et a instantanément relevé la barre de ce que pouvait être la narration dans un jeu de tir à la première personne. Le joueur reprend le rôle du physicien taciturne Gordon Freeman, qui se réveille dans la sinistre Cité 17 sous la domination du régime extraterrestre Combine, passant peu à peu du statut de réfugié sans défense à celui de symbole de la résistance. Le jeu se passe des cinématiques classiques : tout ce qui compte se déroule directement sous les yeux du joueur, sans jamais lui retirer le contrôle de son personnage, et c'est précisément cette perspective ininterrompue qui confère à l'histoire une urgence peu commune. Les personnages parlent, gesticulent et réagissent tandis que le monde s'effondre autour d'eux, si bien que le récit se ressent davantage comme une expérience vécue que comme une récompense glissée entre deux affrontements.
Le moteur de l'expérience est le Source, dont la physique ne reste jamais un simple décor. Planches, tonneaux, briques et lames de scie peuvent être ramassés, lancés et dressés sur le chemin des ennemis, et une fois le pistolet à gravité en main, le monde entier se transforme en réserve de munitions. Le level design conduit le joueur à travers des rues bombardées, des canaux inondés, une balade en aéroglisseur au fil de la rivière, un désert grouillant de fourmi-lions et surtout l'épisode d'horreur de Ravenholm, qui reste à ce jour l'un des passages les plus cités du genre. Les fusillades sont vives et directes, mais le jeu les fait régulièrement alterner avec des énigmes reposant sur le poids, les leviers et la flottabilité, si bien que le rythme ne glisse jamais vers la monotonie.
Techniquement, c'était l'un des jeux les plus avancés de son époque, notamment grâce à l'animation faciale détaillée et à l'éclairage des intérieurs. Le son est sobre, la musique n'intervient que dans les moments les plus intenses, et l'atmosphère repose plutôt sur le silence, les communications lointaines des gardes et le grincement du métal. La critique a accueilli le jeu avec une chaleur exceptionnelle, et le titre est vite devenu l'un des piliers sur lesquels repose la réputation du studio Valve comme celle de la plateforme Steam par laquelle il était distribué. Aujourd'hui, Half-Life 2 reste parfaitement jouable, tourne sur pratiquement n'importe quelle machine, et sa gestion du rythme, de l'environnement et d'un héros silencieux demeure un exemple d'école auquel les concepteurs de jeux de tir reviennent encore aujourd'hui.
Jeu 1 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)