BioShock Infinite
BioShock Infinite a échangé la cité engloutie contre une cité volante : l'ancien détective Booker DeWitt arrive à Columbia, une majestueuse ville aérienne pleine de drapeaux, d'évangélisation et d'un nationalisme étouffant, pour en faire sortir une jeune fille nommée Elizabeth. Ce qui n'est d'abord qu'une promenade le long d'une fête foraine et de colonnades devient peu à peu un voyage à travers une utopie qui se délite, où la haine raciale et une révolte ouvrière couvent sous le vernis de l'ordre. Elizabeth est le cœur de toute l'affaire : elle accompagne le joueur, commente les environs, lui lance munitions et trousses de soin, et peut ouvrir des déchirures vers d'autres versions possibles du monde.
Les combats sont plus rapides et plus ouverts que dans les précédents BioShock. Le joueur ne porte que deux armes, et dans l'autre main il utilise des pouvoirs spéciaux appelés vigueurs, capables de soulever les ennemis dans les airs, de les enflammer ou de les retourner les uns contre les autres ; entre les affrontements, il se déplace sur des rails aériens qui transforment le champ de bataille en un manège en trois dimensions. La direction artistique est poussée jusqu'à la limite des capacités de la Xbox 360, mais c'est l'atmosphère qui l'emporte sur la technique : couleurs délavées, chants chorals et reprises anachroniques de chansons populaires jouées par des fanfares de rue comptent parmi les idées sonores les plus mémorables de leur génération.
L'accueil fut enthousiaste, et le jeu est devenu l'un des titres les plus discutés de 2013, surtout à cause d'une fin qui retourne toute l'histoire et alimente encore aujourd'hui les débats sur sa cohérence. Des critiques ont aussi pointé que les fusillades brutales ne cadraient pas vraiment avec le thème sérieux que le jeu aborde. Aujourd'hui, Infinite reste avant tout une expérience puissante fondée sur son cadre et la relation entre deux personnages ; son influence se voit partout où un jeu construit autour d'un compagnon qui n'est pas un poids mort mais un véritable partenaire. Sur la vieille Xbox 360, c'est toujours l'un des plus beaux jeux jamais sortis pour la console. Et pour qui ne serait pas satisfait de la fin, l'extension Burial at Sea offre un pont vers la Rapture sous-marine, reliant les deux parties de la série d'une manière qu'on aurait difficilement imaginée en 2007.
Jeu 86 sur 259 pour Xbox 360