Studio de jeux

Taito

50 jeux au catalogue ⏱ 1978–2008 17 plateformes
Taito – obaly her studia

Quand on prononce le nom Taito, les joueurs rétro sourient et entendent aussitôt résonner dans leur tête ce fameux « qui détruira le bloc en premier ». Cette société japonaise est l'une des plus anciennes de toute l'industrie du jeu vidéo, et son empreinte dans l'histoire de l'arcade est indélébile. Taito est derrière Space Invaders — un jeu qui a littéralement lancé l'âge d'or des jeux vidéo et vidé les poches de toute une génération. Mais elle est aussi derrière l'infiniment addictif Bubble Bobble et derrière les briques cassées d'Arkanoid, des titres qui comptent encore aujourd'hui parmi ce que les salles d'arcade et les ordinateurs domestiques ont offert de meilleur. Les passionnés de rétro aiment Taito précisément pour cette combinaison : une règle simple, une capacité d'addiction diabolique et des mélodies qui s'ancrent sous la peau pour toute une vie.

Historique

Les racines de Taito remontent étonnamment loin — l'entreprise a été fondée à Tokyo en 1953 par l'homme d'affaires russe Michael Kogan sous le nom de Taito Trading Company. Elle s'occupait au départ d'importation de marchandises et de fabrication de distributeurs automatiques, avant de s'orienter progressivement vers les machines de divertissement. Le moment charnière est arrivé en 1978, quand le designer Tomohiro Nishikado a créé Space Invaders. Le jeu est devenu un phénomène mondial, aurait causé une pénurie de pièces de monnaie au Japon, et a montré pour toujours le potentiel que recélaient les jeux vidéo.

Taito n'était toutefois pas une entreprise à succès unique. Dans les années quatre-vingt, elle a enchaîné les classiques d'arcade les uns après les autres. En 1986 est arrivé Arkanoid, brillante modernisation de l'ancien Breakout avec sa raquette baptisée Vaus, ses briques qui disparaissent et sa série de bonus modifiant le rythme du jeu. Il a rapidement quitté les salles d'arcade pour toutes les plateformes domestiques de l'époque — des ordinateurs 8 bits Atari au Commodore 64 — et, des années plus tard, sous la forme d'Arkanoid: Doh It Again, il est même revenu sur Game Boy pour que les joueurs puissent en profiter en déplacement. Toujours en 1986 est né Bubble Bobble, une charmante plateforme coopérative avec les dragons Bub et Bob, qui capturent leurs ennemis dans des bulles. Il est devenu le symbole du divertissement partagé autour d'une même borne et reste aujourd'hui encore la référence de ce à quoi doit ressembler un jeu à deux joueurs.

Les années quatre-vingt-dix ont apporté d'autres joyaux — une suite de Bubble Bobble intitulée Rainbow Islands, le trépidant Puzzle Bobble (connu ailleurs sous le nom de Bust-A-Move), où l'on tire des bulles colorées, ou les shooters horizontaux véloces de la série Darius avec leurs poissons mécaniques caractéristiques. Taito exploitait également les célèbres salles d'arcade Taito Station, grâce auxquelles la marque est restée liée à la culture vidéoludique japonaise au-delà des jeux eux-mêmes.

Personnalités clés

À la tête de toute cette histoire se trouve le fondateur Michael Kogan, qui a donné à l'entreprise son nom et son envergure internationale. Le visage de l'héritage vidéoludique est toutefois Tomohiro Nishikado — ingénieur et designer qui n'a pas seulement conçu Space Invaders, mais l'a pratiquement programmé seul dans son intégralité, y compris son propre matériel. Il compte parmi les véritables pionniers du secteur.

Une personnalité incontournable est le groupe de compositeurs Zuntata, l'ensemble musical interne de Taito fondé au milieu des années quatre-vingt. C'est précisément Zuntata qui est à l'origine des bandes-son inimitables de la série Darius et de nombreux autres titres, et qui jouit d'un statut culte parmi les fans de musique rétro. La musique est ainsi devenue l'une des marques de fabrique de l'ensemble de la marque — Taito n'a jamais considéré le son comme un produit secondaire, mais comme une partie à part entière de l'expérience.

Mutations et transitions

Taito a connu un changement de propriétaire majeur. Après des décennies d'existence indépendante, elle a été rachetée en 2005 par la société japonaise Square Enix, connue surtout pour les séries Final Fantasy et Dragon Quest. Taito est devenue sa filiale et s'est progressivement concentrée surtout sur l'exploitation de salles d'arcade ainsi que sur les jeux mobiles et en ligne.

Cette acquisition a marqué la fin de Taito en tant que géant indépendant, tel qu'elle l'était à l'âge d'or de l'arcade, mais la marque en tant que telle n'a pas disparu — elle a au contraire gagné le solide soutien d'un grand éditeur. Le riche catalogue de classiques est ainsi passé sous l'aile de Square Enix, qui continue d'en prendre soin.

Aujourd'hui

En 2026, Taito existe toujours en tant que filiale du groupe Square Enix. Elle se concentre principalement sur le marché japonais — elle exploite un vaste réseau de salles Taito Station, développe et publie des jeux mobiles et prend soin de ses précieuses archives. Les titres classiques n'ont pas pour autant été oubliés : Taito les rend accessibles aux joueurs modernes via des compilations collector comme l'Egret II Mini (réplique miniature d'une borne d'arcade d'époque) ou une série d'éditions numériques de Space Invaders et d'autres légendes pour les consoles actuelles.

Pour la communauté rétro, Taito reste l'un des noms les plus importants qui soient. Sans Space Invaders, l'industrie du jeu vidéo aurait un visage différent, et sans Bubble Bobble ou Arkanoid, les collections de classiques seraient plus pauvres. C'est un studio dont les jeux peuvent se résumer en une phrase, mais se jouer pendant des heures entières — et c'est précisément dans cette simplicité intemporelle que réside le charme qui pousse les joueurs à y revenir, même des décennies plus tard.

Jeux du studio (50)

  1. Space Invaders · 1978

    Le phénomène de Taito en 1978, qui a fondé tout le genre du tir sur des vagues d'ennemis.

  2. Elevator Action · 1983

    Un jeu de plateforme d'espionnage où le principal moyen de transport est constitué des ascenseurs et des escalators d'un immeuble.

  3. Hat Trick · 1984

    Un hockey arcade rapide et direct, bâti sur une confrontation immédiate entre deux joueurs.

  4. Two Tigers · 1985

    Shoot 'em up aérien coopératif pour deux joueurs sur une seule borne – une rareté pour son époque.

  5. Bubble Bobble · 1986

    De petits dragons crachant des bulles dans ce classique d'arcade de Taito, une action mono-écran diablement addictive.

  6. Arkanoid · 1987

    Breakout porté à la perfection.

  7. MAME

    Arkanoid 2: Revenge of Doh · 1987

    Une extension honnête du légendaire casse-briques ; nouvelles briques et retour du vindicatif Doh.

  8. Continental Circus · 1987

    L'équivalent moto des bornes de course de Taito ; manquer d'essence tue tout aussi bien qu'une chute.

  9. Operation Wolf · 1987

    Le shooter arcade iconique avec une mitrailleuse montée sur la borne — une véritable arme entre les mains du joueur.

  10. Rainbow Islands · 1987

    Une suite spirituelle de Bubble Bobble, où un arc-en-ciel sert à la fois d'attaque, d'escalier et de bouclier.

  11. Rastan · 1987

    Un barbare à l'épée qui taille des hordes de monstres ; une dark fantasy pour les fans de Conan.

  12. The Ninja Warriors · 1987

    Un beat'em up sur une borne panoramique à trois écrans ; un duo de ninjas cyborgs contre un dictateur.

  13. Chase H.Q. · 1988

    Course-poursuite pleine d'adrénaline contre des criminels ; l'objectif n'est pas de finir la course, mais de détruire la voiture du fuyard.

  14. Operation Thunderbolt · 1988

    La suite d'Operation Wolf avec pistolet optique, la première de la série jouable à deux en simultané.

  15. Battle Shark · 1989

    Un rail-shooter sous-marin à la première personne ; des combats sous-marins plutôt qu'aériens.

  16. Sagaia · 1989

    Version occidentale de Darius pour les bornes à écran unique ; d'immenses créatures mécaniques en guise de boss.

  17. Special Criminal Investigation · 1989

    Suite de Chase H.Q. avec la même vue arrière sur la voiture et la même sensation de vitesse élevée.

  18. Volfied · 1989

    Successeur de Qix avec une histoire et un rythme plus dynamique ; découpez le territoire en évitant les ennemis.

  19. Cadash · 1990

    Un hybride audacieux de plateformer et de RPG signé Taito, inhabituel à la fin des années 1980.

  20. Space Gun · 1990

    Rail shooter pour deux joueurs avec pistolets optiques contre des extraterrestres façon Alien.

  21. Parasol Stars · 1991

    Clôt la trilogie Bubble Bobble ; un parapluie remplace à la fois les bulles et la forme de dragon des héros.

  22. Darius Gaiden · 1994

    Vesmírná střílečka s trojicí obrazovek a bossy přes celé zorné pole herny.

  23. Puzzle Bobble · 1994

    Un petit dragon tire bulle après bulle ; l'un des jeux de réflexion les plus addictifs des salles d'arcade.

  24. Puzzle Bobble / Bust-A-Move · 1994

    Les petits dragons de Bubble Bobble dans un puzzle tellement addictif qu'il a défini tout un genre.

  25. Bust-A-Move · 1996

    Un portage de Puzzle Bobble, le hit d'arcade de Taito ; associez des bulles colorées par groupes de trois ou plus.

  26. Layer Section / RayForce · 1996

    Un shoot'em up où le vaisseau attaque deux niveaux d'altitude à la fois ; une idée qui a transformé le genre.

  27. RayStorm · 1996

    Původní arkádová podoba střílečky, kde jedna salva zamkne hned několik cílů.

  28. Arkanoid: Doh It Again · 1997

    Breakout poussé à la perfection ; nerfs et réflexes.

  29. Elevator Action Returns · 1997

    Portage du hit Taito ; fusillades dans les ascenseurs et escalators de bâtiments à plusieurs étages.

  30. Puzzle Bobble Mini · 1999

    Connu en Europe sous le nom de Bust-A-Move Pocket ; un principe compréhensible même pour ceux qui n'ont jamais tenu de manette.

  31. Bust-A-Move Millennium · 2000

    Le classique tir et assemblage de bulles de la série Bust-A-Move ; mode puzzle et mode sans fin.

  32. Super Bust-A-Move · 2004

    Un classique du puzzle à bulles ; vous visez et tirez des billes colorées avant qu'elles ne remplissent l'écran.

  33. Exit DS · 2006

    Útěk před ohněm teď vodíte perem po dotykové obrazovce Nintendo DS.

  34. Arkanoid DS · 2007

    Un portage fidèle du classique d'arcade de Taito, complété par un mode Quest avec une pyramide de vingt-huit mondes.

  35. Space Invaders Extreme · 2008

    Remix moderne du classique de Taito avec système de combos et bonus colorés en plus des tirs.