Elevator Action
Elevator Action transpose sur NES un concept que Taito avait déjà présenté en arcade en 1983 : un agent secret doit descendre un immeuble comportant de nombreux étages, récupérer des documents secrets derrière des portes rouges et rejoindre le garage souterrain sans se faire abattre en chemin par les ennemis en faction. Le cœur du gameplay repose sur les ascenseurs et les escalators, qui constituent le principal outil de déplacement autant que de tactique : le joueur peut s'en servir pour écraser les ennemis, mais devient lui-même une cible facile s'il ne surveille pas qui s'approche de lui par-derrière.
Le jeu mise sur la simplicité et le rythme rapide typiques des titres d'arcade de cette époque, sans longues explications, seulement une action immédiate aux règles clairement lisibles. L'extinction des lumières après la récupération d'un document, les sauts entre les étages et la planification du trajet vers le bas confèrent à ce jeu à première vue simple une profondeur tactique surprenante. Le portage sur le matériel plus limité de la NES a été simplifié par rapport à la version arcade, mais il a conservé l'ossature de base qui rend le titre toujours reconnaissable. Les niveaux courts mais intenses poussent le joueur à recommencer sans cesse pour trouver un chemin plus rapide et plus sûr à travers l'immeuble.
Elevator Action fait partie des titres qui montrent comment les premiers portages consoles ont su adapter un classique de l'arcade pour le jeu à domicile, et il fonctionne encore aujourd'hui comme un divertissement rapide et facile à comprendre pour quelques minutes. La transposition d'un concept simple sur du matériel plus modeste prouve en outre qu'une bonne idée de jeu n'a pas besoin, pour fonctionner, d'un équipement technique complexe.
Pourquoi y jouer : pour une action d'arcade sobre mais efficace, bâtie sur une idée simple et astucieuse autour des ascenseurs.
Jeu 106 sur 120 pour Nintendo NES