Arkanoid: Doh It Again
Le Breakout classique ne vieillit jamais, et Arkanoid: Doh It Again en est une preuve éclatante. Ce jeu de Taito transpose le principe éprouvé du renvoi de balle sur Super Nintendo et y ajoute un atout décisif : la prise en charge de la souris.
Le cœur du jeu reste fidèle à l'héritage du légendaire Arkanoid. Vous contrôlez une raquette (le vaisseau Vaus) au bas de l'écran, renvoyez la balle et détruisez progressivement les briques au-dessus. L'objectif est de nettoyer chaque niveau, tandis que le rythme et l'ingéniosité de la disposition des briques augmentent peu à peu et exigent des renvois de plus en plus précis.
L'élément le plus intéressant est justement la possibilité de jouer avec la souris SNES. Alors qu'avec une manette le déplacement de la raquette reste par nature limité, la souris offre un contrôle fluide et instantané, grâce auquel les renvois de balle gagnent en précision remarquable. Pour ce type de jeu, où chaque millimètre et chaque fraction de seconde comptent, c'est l'association idéale, et le jeu prend ainsi une avance notable en précision sur le contrôle traditionnel à la manette.
On retrouve également l'équipement éprouvé du genre : des bonus qui tombent et élargissent la raquette, ajoutent des balles, ralentissent le jeu ou équipent le vaisseau de tirs. Ces power-ups apportent une variabilité bienvenue à ce concept par ailleurs simple, ainsi qu'une dimension tactique, car tous les bonus ne conviennent pas à toutes les situations.
Arkanoid: Doh It Again est au fond une arcade pure et addictive, construite sur un principe intemporel. Il ne cherche pas à réinventer la roue ; il porte plutôt une formule éprouvée à la perfection et, grâce à la prise en charge de la souris, offre l'une des manières les plus précises de jouer à Breakout sur console.
Pourquoi y jouer : Pour le renvoi de balle intemporellement addictif du classique Arkanoid, qui, grâce à la prise en charge de la souris SNES, offre un contrôle d'une précision remarquable.
Jeu 32 sur 154 pour Super Nintendo
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La version Super Nintendo de 1990 profite d'une palette complète et surtout du support de la souris, qui rend le contrôle de la raquette bien plus précis et fluide qu'avec une manette classique. La version portable Game Boy de 1997 se contente de niveaux de gris et d'un contrôle à la croix directionnelle, ce qui rend le renvoi de la balle un peu moins subtil, mais permet d'y jouer n'importe où. Le principe de destruction des briques reste identique et tout aussi addictif sur les deux plateformes, mais pour l'expérience Arkanoid la plus fluide et la plus précise, mieux vaut choisir la version SNES avec souris.