Chase H.Q. – boxart
GBNintendo Game Boy

Chase H.Q.

Závodní akce 1990 Taito ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Chase H.Q. – En jeu
En jeu
Chase H.Q. – Écran-titre
Écran-titre

Taito transpose un succès d'arcade où, au lieu de courser, on pourchasse et percute des criminels en fuite.

Chase H.Q. a transposé sur Game Boy le concept du célèbre jeu d'arcade de Taito, dans lequel le joueur n'est pas au volant d'une voiture de course ordinaire mais incarne un policier dans une voiture banalisée sportive, chargé de rattraper et d'arrêter des criminels en fuite. Après chaque appel radio du quartier général, le joueur se lance à la poursuite d'un véhicule suspect précis et doit le rattraper dans le temps imparti, puis l'endommager suffisamment à coups de percussions répétées pour le forcer à s'arrêter, avant que le temps ne s'écoule ou que le véhicule en fuite ne se perde dans la circulation. Chaque mission suivante augmente les exigences de vitesse et de précision, obligeant le joueur à améliorer progressivement son style de conduite.

La boucle de jeu est simple, mais grâce à la combinaison de conduite rapide et de percussions agressives, elle possède son propre rythme – il ne s'agit pas seulement d'arriver premier, mais de choisir stratégiquement le bon moment pour percuter sans trop endommager sa propre voiture. La version Game Boy a dû simplifier à la fois la sensation de vitesse et le rendu graphique de la route à cause des limites du portable, mais les développeurs ont tout de même réussi à préserver la lisibilité de la circulation et la tension de la poursuite. La bande sonore est économe, mais les effets de sirène hurlante et de collisions donnent au jeu une énergie que le petit écran ne peut offrir seul, et maintiennent le joueur, avec l'indicateur de dégâts du véhicule, dans une tension constante quant à savoir s'il rattrapera le criminel poursuivi à temps.

À sa sortie, il s'agissait de l'un des nombreux portages d'arcade destinés à prouver que même des concepts d'action plus simples pouvaient trouver leur place en déplacement sur Game Boy. Chase H.Q. n'a jamais fait partie des titres ayant profondément fait évoluer le genre, mais il offrait un angle différent sur la course – au lieu d'une course contre la montre, il s'agit d'une chasse à l'adversaire, ce qui distinguait le jeu de la plupart des autres titres de course disponibles sur la même plateforme. Aujourd'hui, il est surtout intéressant comme exemple de la manière dont un classique de l'arcade s'est adapté aux contraintes du matériel portable, et de la façon dont une idée de jeu simple et compréhensible peut fonctionner même sans grandes capacités techniques.

Jeu 105 sur 147 pour Nintendo Game Boy

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