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Arkanoid 2: Revenge of Doh

Arkádová odrážečka 1987 Taito Arkanoid ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Une extension honnête du légendaire casse-briques ; nouvelles briques et retour du vindicatif Doh.

Arkanoid 2: Revenge of Doh fait suite au jeu qui a transformé le principe de renvoyer une balle avec une raquette en phénomène d'arcade. Pour cette suite, Taito n'a pas misé sur la révolution mais sur une extension honnête : de nouvelles rangées de briques, des agencements de niveaux plus retors et le retour du méchant Doh, qui cette fois ne se laisse pas vaincre aussi facilement. Le joueur contrôle de nouveau le vaisseau spatial Vaus, attrape des capsules de bonus qui tombent et tente de détruire tout ce qui se dresse entre lui et le niveau suivant.

Par rapport au premier volet, Revenge of Doh est nettement plus difficile et moins indulgent envers les erreurs : perdre sa dernière balle signifie souvent revenir plusieurs niveaux en arrière, un choix délibéré sur les bornes d'arcade pour augmenter les dépenses en jetons. Le level design propose par ailleurs des constructions plus ouvertes, où il faut composer avec des rebonds en angle, et les capsules bonus modifient l'équipement du vaisseau de façon si radicale que la stratégie change d'un niveau à l'autre. Visuellement, le jeu conserve le même style vif et coloré que l'original, avec simplement une palette d'environnements plus variée.

Pour les amateurs du genre, Arkanoid 2 reste la démonstration qu'une idée simple peut être développée sans superflu : aucune séquence narrative, seulement un gameplay pur fondé sur les réflexes et l'estimation des trajectoires. C'est aussi pour cela qu'il compte parmi les titres qui ont continué à faire tourner les salles d'arcade des années 1990, même si leur aspect visuel n'était déjà plus au niveau des genres concurrents à l'époque. Le score et l'ambition de terminer un niveau sans perdre sa balle restent, aujourd'hui encore, la principale motivation des joueurs.

Pourquoi y jouer : c'est un casse-briques ciselé qui montre jusqu'où l'on peut pousser un seul principe de jeu simple.

Jeu 84 sur 258 pour Arcade

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