Bubble Bobble – boxart
SMSSEGA Master System

Bubble Bobble

Arcade / Plošinovka 1986 Taito ⏱ Moyen · ~3–10 h 👥 1–2 · co-op
Bubble Bobble – En jeu
En jeu
Bubble Bobble – Écran-titre
Écran-titre

Le classique culte d'arcade de Taito ; les dragons Bub et Bob piègent les ennemis dans des bulles et ravissent encore aujourd'hui.

Deux petits dragons adorables qui crachent des bulles et chantent l'une des mélodies les plus entêtantes de l'histoire du jeu vidéo. Bubble Bobble, du studio japonais Taito, à l'origine un succès en salle d'arcade en 1986, prouve que la magie d'un jeu vidéo n'a pas besoin de reposer sur la complexité, mais sur une joie pure et partagée du jeu.

Le gameplay tient tout entier dans un écran unique par niveau. Dans la peau de Bub et Bob, deux petits dinosaures, vous emprisonnez les ennemis dans des bulles puis les éliminez en les faisant éclater. Vous collectez fruits, bonbons et bonus, et progressez à travers une centaine de niveaux jusqu'à l'affrontement final. La force du jeu réside dans la coopération : à deux joueurs côte à côte, on vit une expérience chaotique et chaleureuse qui reste gravée dans les mémoires.

Bubble Bobble s'est aussi rendu célèbre par ses secrets. Des bonus cachés, les lettres EXTEND dont la collecte vous faisait progresser, et surtout une véritable fin, accessible uniquement à deux joueurs. Cette couche de contenu caché récompensait les curieux et a créé un véritable culte autour du jeu.

Sur le plan du développement, c'est l'un des titres qui ont défini le visage de Taito au milieu des années quatre-vingt, aux côtés de succès comme Space Invaders ou, plus tard, de la série Bubble Bobble elle-même et de son successeur Rainbow Islands. Les personnages de Bub et Bob sont devenus l'une des icônes de la société, et le jeu a été porté sur d'innombrables systèmes domestiques.

La version pour SEGA Master System fait partie de ces conversions consoles destinées à ramener la joie de l'arcade à la maison. Pour les joueurs sans accès à une salle de jeux, c'était le moyen de profiter chez soi de cette musique entêtante et de cette action de bulles coopérative.

Pourquoi y jouer : Pour un divertissement coopératif insouciant, une mélodie inoubliable et cette sensation de bonheur rétro chaleureux, qui fonctionne encore après toutes ces décennies.

Jeu 24 sur 67 pour SEGA Master System

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L'original d'arcade de Taito a défini le charme du jeu, mais plusieurs versions maison sur 8 bits se sont forgé leur propre réputation. La version Commodore 64 est surtout connue pour sa musique — le thème sur puce SID reste l'une des bandes-son les plus louées de l'ère 8 bits. La conversion NES contient les cent niveaux originaux ainsi que des modes bonus et des fins alternatives, ce qui en fait souvent la version maison la plus complète. ZX Spectrum et Amstrad CPC ont dû limiter les couleurs et la fluidité des bulles, donnant un écran plus sobre que la concurrence. Amiga et Atari ST offraient des graphismes fidèles à l'arcade, mais sont souvent jugées comme des portages moins ambitieux que d'autres projets. La Game Boy a tout réduit à un petit écran monochrome, restant addictive.