Rainbow Islands – boxart
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Rainbow Islands

Platformer 1987 Taito ⏱ Moyen · ~3–10 h 👥 1–2 · co-op
Rainbow Islands – En jeu
En jeu
Rainbow Islands – Écran-titre
Écran-titre

Une suite spirituelle de Bubble Bobble, où un arc-en-ciel sert à la fois d'attaque, d'escalier et de bouclier.

Un arc-en-ciel comme arme. Voilà l'image qui vous restera à jamais en tête après Rainbow Islands. Au lieu de tirer sur les ennemis, vous invoquez au-dessus de vous un arc lumineux qui sert à la fois d'attaque, d'escalier et de bouclier. Cette mécanique unique transforme une simple ascension de plateforme en un petit casse-tête plein d'idées.

Il s'agit de la suite spirituelle du légendaire Bubble Bobble, et cela se voit tout de suite. Les mêmes graphismes attachants, la même musique entraînante, la même profondeur diabolique sous une surface sucrée. Le but de chaque île est de grimper le long des arcs-en-ciel jusqu'au sommet avant que la montée des eaux ne vous rattrape. Ainsi, une paisible séance de saut se transforme en une course nerveuse contre le temps, où le moindre arc mal placé peut signifier la fin.

La beauté du jeu réside dans ses couches. En surface, c'est une plateforme colorée pour enfants. En dessous se cache un système élaboré de collecte de pierres précieuses dans un certain ordre, des objets secrets et surtout des conditions cachées pour atteindre la véritable fin. Les joueurs voulant voir le vrai dénouement devaient comprendre des mécaniques dont un passant ordinaire ne soupçonnait même pas l'existence.

Le maniement des arcs-en-ciel offre des possibilités tactiques étonnamment profondes. Vous pouvez laisser tomber l'arc sur des ennemis, sauter dessus puis le faire exploser sous vous, ou vous en servir pour créer un chemin au-dessus d'un précipice. Les joueurs expérimentés enchaînent ces actions en séquences fluides qui ressemblent à une danse. C'est justement cette élégance du mouvement qui fait de Rainbow Islands un titre auquel on revient depuis des décennies.

À son époque, le jeu a séduit par son esthétique et son ingéniosité, et il reste aujourd'hui l'une des plateformes d'arcade les plus aimées de toutes. C'est un cas rare où un jeu est à la fois parfaitement accessible à un débutant complet et recèle assez de secrets pour que les connaisseurs le disséquent pendant des décennies.

Pourquoi y jouer : Pour le charme irrésistible d'une mécanique géniale qui est à la fois attaque, pont et salut, et pour une plateforme douce en surface et diaboliquement profonde à l'intérieur.

Jeu 2 sur 258 pour Arcade

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Rainbow Islands, suite de Bubble Bobble, différait selon les plateformes surtout par la quantité de couleurs et la fluidité de l'escalade des arcs-en-ciel que le matériel pouvait encaisser. La borne d'arcade de Taito reste l'expérience de référence, avec la palette la plus riche et le mouvement le plus fluide. Amiga et Atari ST s'en rapprochaient le plus, préservant couleurs et musique. Les ordinateurs 8 bits Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC ont dû limiter les couleurs à l'écran et simplifier les décors pour garder un défilement jouable, mais se sont fait des fans fidèles grâce à leur musique. La version NES est une refonte directe par Taito avec son propre style graphique. La SEGA Master System a reçu une conversion colorée jugée parmi les plus réussies des consoles 8 bits.