Volfied – boxart
MAMEArcade

Volfied

Akční puzzle (area-capture) 1989 Taito ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🧩 Réflexion
Volfied – En jeu
En jeu
Volfied – Écran-titre
Écran-titre

Successeur de Qix avec une histoire et un rythme plus dynamique ; découpez le territoire en évitant les ennemis.

À la fin des années quatre-vingt, le studio Taito est revenu à la mécanique de son propre succès Qix et l'a enrichie d'un cadre narratif et d'un rythme plus dynamique – donnant ainsi naissance à Volfied. Le joueur contrôle une sonde robotique se déplaçant sur le pourtour d'un terrain de jeu rectangulaire, et sa tâche consiste à découper progressivement la surface de manière à s'emparer du pourcentage de territoire requis, tandis que des ennemis se déplacent à l'intérieur du terrain et peuvent interrompre une ligne inachevée, privant le joueur d'une vie ainsi que de la section en cours.

Par rapport à son modèle, Volfied a ajouté la possibilité de tirer sur les ennemis et de les paralyser temporairement, ce qui rapprochait le jeu du shoot 'em up d'action et atténuait le caractère purement stratégique de Qix. Chaque niveau présentait une disposition différente d'obstacles et d'ennemis, obligeant le joueur à constamment réévaluer le tracé de découpe le plus sûr, tandis que la limite de temps se rapprochait et que la pression de la difficulté croissante s'intensifiait. Visuellement, le jeu misait sur un style épuré et contrasté en couleurs, qui distinguait bien le territoire déjà découpé de la surface restante, et de simples intermèdes entre les niveaux donnaient au jeu jusqu'à un semblant de fil narratif.

Volfied n'a pas connu une popularité aussi grande que son prédécesseur, mais il est encore aujourd'hui apprécié des amateurs du genre area-capture comme une extension réfléchie du principe qui a défini Qix. La combinaison d'une planification patiente et de réflexes rapides en fait un choix intéressant pour les joueurs qui aiment les jeux de logique relevés d'une touche d'action, sans être gênés par le fait que le rythme du jeu puisse se montrer impitoyable envers un tracé mal pensé.

Pourquoi y jouer : Pour l'association réfléchie du découpage géométrique de surface avec des éléments d'action, qui prolonge l'héritage de Qix.

Jeu 133 sur 258 pour Arcade