Space Invaders (mobile)
Space Invaders compte parmi les icônes vidéoludiques les plus anciennes qui soient, et sa version mobile pour téléphones Java et Symbian a transposé le concept légendaire de la fin des années soixante-dix sur un petit écran, pratiquement sans changement. Le joueur contrôle un canon terrestre au bas de l'écran et doit abattre progressivement les rangées d'envahisseurs extraterrestres qui descendent, ceux-ci se déplaçant plus vite et attaquant plus agressivement à mesure que les rangées sont éliminées. Des commandes simples - déplacement latéral et un seul bouton de tir - faisaient du jeu un candidat idéal pour les téléphones à touches de l'époque, où les titres d'action plus complexes se heurtaient à des commandes limitées. Le joueur pouvait en outre s'abriter derrière des bunkers qui s'effritaient progressivement, ce qui ajoutait au jeu une couche tactique au-delà du simple visée et tir.
Techniquement, il s'agissait d'un jeu très économe, se contentant d'un minimum de mémoire et de puissance de calcul, ce qui lui permettait de fonctionner même sur des appareils plus anciens et moins chers, à la mémoire et au processeur limités. Le graphisme restait fidèle au style simple de l'original, et les sons évoquaient les pas caractéristiques et sourds de l'invasion extraterrestre, qui s'accéléraient à mesure que les ennemis diminuaient, augmentant la tension. Grâce à la licence de Taito, il s'agissait d'un produit officiel et facilement reconnaissable, que les joueurs téléchargeaient surtout pour le lien nostalgique avec l'original d'arcade, mais aussi parce qu'il constituait un divertissement fiable de quelques minutes en cas d'attente, où que ce soit.
Dans le contexte du marché des jeux mobiles du début des années deux mille, Space Invaders a montré qu'un gameplay vieux de plusieurs décennies pouvait fonctionner sur une toute nouvelle plateforme sans changer son principe fondamental. Aujourd'hui encore, le jeu rappelle la force d'une idée de jeu pure et bien peaufinée, et prouve que les téléphones de l'époque pouvaient offrir une expérience arcade significative même sans effets graphiques ni contenu étendu. Pour une génération de joueurs n'ayant jamais connu les bornes d'arcade, ce portage est ainsi devenu l'un des rares contacts réels avec les débuts du jeu vidéo.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui n'ont jamais connu les bornes d'arcade et veulent goûter à un gameplay arcade pur, vieux de plusieurs décennies - la preuve qu'une bonne idée fonctionne même sans graphismes ni contenu étendu.
Jeu 61 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)
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L'original d'arcade de Taito (1978) tournait en noir et blanc, la couleur ne venant que de bandes de cellophane collées sur l'écran, avec le battement de basse à quatre notes qui s'accélérait à mesure que l'invasion approchait. Le portage sur Atari 2600 (1980) a dû simplifier tout cela en sprites plus grossiers mais entièrement colorés, avec moins de détails ; il est pourtant devenu la première conversion d'arcade officiellement licenciée sur une console et a littéralement fait vendre la machine — beaucoup ont acheté une 2600 rien que pour lui. En retour, il proposait des dizaines de variantes de jeu (boucliers mobiles, envahisseurs invisibles, mode deux joueurs) inconnues de la borne, d'où l'intérêt de comparer cette version dépouillée mais addictive à l'atmosphère de la borne originale.