Sagaia
Sous le nom de Sagaia, Taito a publié en 1989 pour les marchés occidentaux la suite de son shoot 'em up à succès Darius, cette fois adaptée aux bornes d'arcade standard à écran unique plutôt qu'au format original à trois moniteurs, bien moins répandu en dehors du Japon. Le joueur reprend les commandes du chasseur Silver Hawk et se fraie un chemin parmi d'immenses créatures marines mécaniques, qui servent de boss à chaque niveau et occupent la majeure partie de l'écran par leur taille.
Le jeu conserve une caractéristique clé de la série : une structure de niveaux ramifiée, où le joueur choisit après chaque niveau terminé de progresser vers une route plus difficile ou plus facile, créant ainsi un vaste réseau de chemins possibles à travers le jeu. Ce système donnait même aux joueurs moins expérimentés une chance de terminer le jeu à leur propre rythme, tandis que les joueurs chevronnés pouvaient rechercher les routes les plus exigeantes et les plus intéressantes vers l'affrontement final, découvrant des boss que le joueur ordinaire n'atteindrait jamais.
Sagaia a élargi le cercle des joueurs familiers de l'univers de Darius même en dehors du Japon, où la borne originale à trois écrans n'était pas aussi répandue en raison de sa taille et de son coût, et les exploitants de salles préféraient donc miser sur des bornes plus compactes à écran unique. Elle est encore aujourd'hui perçue comme la version export plus accessible de l'un des shoot 'em up les plus marquants des années quatre-vingt, qui a rendu la série accessible à un public bien plus large sans avoir à sacrifier sa structure de niveaux caractéristique ni ses choix de parcours ramifiés.
Pourquoi y jouer : Elle offre le choix de niveaux ramifié de la série Darius même aux propriétaires de bornes d'arcade à écran unique classiques.
Jeu 126 sur 258 pour Arcade