Battle Shark
Battle Shark place le joueur dans le cockpit d'un sous-marin de combat et propose une vue à la première personne sur des batailles sous-marines pleines de navires ennemis, de mines et de destroyers. Taito a ici combiné le concept populaire du rail-shooter, où le jeu contrôle lui-même l'avancée et le joueur se contente de viser et de tirer, avec un thème qui n'était pas aussi fréquent dans les arcades de l'époque que les combats aériens ou terrestres.
La commande utilisait un joystick avec un réticule en croix et un bouton pour lancer les torpilles, le jeu insistant sur le bon timing des tirs par rapport à la vitesse des torpilles et au mouvement des cibles. L'environnement passe progressivement d'eaux peu profondes remplies de petits navires à des sections plus profondes avec des ennemis plus grands et plus résistants, ce qui oblige le joueur à adapter constamment sa tactique. Visuellement, le jeu tirait parti d'effets d'explosions et de surface de l'eau impressionnants pour l'époque, qui conféraient à la borne une atmosphère appropriée. La borne elle-même arborait en outre une carrosserie massive rappelant un périscope et un panneau de commande, ce qui plongeait visuellement le joueur dans le rôle de commandant de sous-marin avant même que le jeu ne commence.
Battle Shark n'a jamais atteint le statut d'icône du genre, mais parmi les rail-shooters de la fin des années quatre-vingt, il représente une variante solide et thématiquement rafraîchissante du schéma classique « vise et tire ». Taito expérimentait à l'époque avec plusieurs concepts similaires centrés sur du matériel militaire, et Battle Shark compte parmi les résultats moins connus mais honnêtement réalisés de cette démarche. Pour les joueurs intéressés par la thématique militaire des combats de sous-marins, il s'agit d'une pièce intéressante de l'histoire de l'arcade.
Pourquoi y jouer : un thème sous-marin peu conventionnel au sein du genre des rail-shooters d'arcade.
Jeu 88 sur 258 pour Arcade