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Castlevania

28 titres au catalogue 30 versions toutes plateformes ⏱ 1986–2014 19 plateformes
Castlevania – obaly dílů série

Castlevania a débuté en 1986 sur Famicom Disk System (surtout connu en Occident via sa version NES ultérieure) et a d'emblée misé sur une atmosphère gothique inspirée des classiques du cinéma d'horreur : le joueur, chasseur de vampires du clan Belmont, progresse dans des niveaux linéaires du château de Dracula, fouet à la main face aux squelettes, chauves-souris et autres monstres. Konami a porté la série dans les salles d'arcade dès 1987 avec Haunted Castle, et les suites Castlevania II: Simon's Quest et Castlevania III: Dracula's Curse sur NES ont poursuivi le développement de cette formule de jeu de plates-formes d'action strictement guidé, fondé sur le rythme et le jugement des distances. La série a aussi gagné les portables et les ordinateurs domestiques avec des titres comme Castlevania: The Adventure sur Game Boy ou l'européen Vampire Killer sur MSX2.

Une étape charnière fut Castlevania: Rondo of Blood (1993) sur PC Engine - très estimé au Japon, mais qui a mis des années à atteindre l'Occident, où les joueurs le connaissaient surtout via la version simplifiée Castlevania: Dracula X sur Super Nintendo. Le tournant décisif est venu avec Castlevania: Symphony of the Night (1997) sur PlayStation, suite directe de Rondo of Blood : le jeu a remplacé la progression linéaire par niveaux par un unique château interconnecté à explorer librement dans la peau d'Alucard, le fils de Dracula, enrichi d'éléments de jeu de rôle comme les niveaux d'expérience, la collecte d'objets et plusieurs fins possibles. Beaucoup considèrent ce virage comme l'apogée de la série, et il a, avec les jeux Metroid, donné naissance à un genre aujourd'hui appelé metroidvania.

La formule de Symphony of the Night a ensuite été développée pendant des années, surtout sur portables, sous la houlette du producteur Koji Igarashi : Circle of the Moon, Harmony of Dissonance et Aria of Sorrow sur Game Boy Advance ont chacun proposé leur propre variante du système de capacités, dont la collecte des âmes ennemies dans Aria of Sorrow, et leurs suites Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin et Order of Ecclesia sur Nintendo DS comptent parmi les épisodes les mieux accueillis de toute la licence. Cette période a maintenu la série en vie, tandis que les tentatives parallèles en 3D sur consoles de salon, comme Castlevania 64 ou Lament of Innocence, ne rencontraient qu'un accueil tiède, et elle s'est aussi retournée sur son propre passé : le remake sur PSP Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) a rendu à nouveau accessible le longtemps introuvable Rondo of Blood, accompagné d'une nouvelle version de Symphony of the Night.

Dans l'espoir de réussir enfin en 3D, Konami s'est tourné vers un reboot en fin de décennie : Castlevania: Lords of Shadow (2010), signé par le studio espagnol MercurySteam, a proposé sa propre relecture, sombre et féerique, de la mythologie, avec l'acteur Robert Carlyle dans le rôle principal, suivi de Mirror of Fate et Lords of Shadow 2. À la même époque est né Harmony of Despair (2010), une expérience coopérative bâtie sur une arène composée de lieux visités dans les épisodes précédents. Après 2014, les nouvelles sorties se sont pourtant pratiquement arrêtées, et la licence s'est tue pendant plusieurs années, jusqu'à ce que la série animée Castlevania de Netflix, en 2017, la fasse découvrir à des spectateurs qui n'avaient jamais joué aux jeux d'origine.

Malgré ces variations, Castlevania reste l'une des licences horrifiques les plus influentes du jeu vidéo : elle a défini l'esthétique gothique dans les jeux d'action, donné son nom à tout le genre metroidvania et inspiré d'innombrables développeurs indépendants qui reviennent encore aujourd'hui à sa vision de l'exploration d'un château.

Épisodes de la série (28)

  1. Castlevania: Spectral Interlude · 1982

    Une metroidvania Castlevania non officielle pour Spectrum ; le château de Dracula que Konami n'a jamais publié.

  2. Castlevania · 1986

    Action gothique ; le troisième opus ajoute embranchements et personnages. Piliers du genre.

  3. Vampire Killer (Castlevania MSX) · 1986

    La version sœur de Castlevania pour MSX2 ; au lieu d'une plateforme linéaire, elle propose une exploration plus libre.

  4. Castlevania II: Simon's Quest · 1987

    Un écart audacieux par rapport à la Castlevania linéaire ; Simon Belmont dans un monde ouvert plein de choix.

  5. Castlevania III: Dracula's Curse · 1989

    Une préquelle avec Trevor Belmont face au puissant Dracula ; l'épisode techniquement le plus abouti sur NES.

  6. Castlevania: The Adventure · 1989

    Un classique exigeant ; davantage un jalon historique qu'une expérience fluide.

  7. Castlevania II: Belmont's Revenge · 1991

    Suite directe d'Adventure avec des commandes plus fluides et une difficulté plus équitable.

  8. Super Castlevania IV · 1991

    Une démonstration audiovisuelle ; un fouet à huit directions.

  9. Castlevania: Rondo of Blood (CD) · 1993

    L'épisode CD légendaire dont on ne faisait que chuchoter en Occident pendant longtemps ; le sommet du Castlevania classique.

  10. Castlevania: Bloodlines · 1994

    Le seul Castlevania sur Mega Drive ; rapide et stylé.

  11. Castlevania: Dracula X · 1995

    A apporté en Occident l'histoire de Rondo of Blood ; Richter avec son fouet et ses armes secondaires.

  12. Castlevania: Symphony of the Night · 1997

    Le jeu qui a donné son nom au genre metroidvania ; un château truffé de passages secrets.

  13. Castlevania: Legacy of Darkness · 1999

    La version étendue du premier volet 3D de la série est sortie la même année.

  14. Castlevania Chronicles · 2001

    Remake du tout premier Castlevania sur Sharp X68000, que peu de gens connaissaient en dehors du Japon.

  15. Castlevania: Circle of the Moon · 2001

    Un titre de lancement de la GBA et un metroidvania pur jus dans l'esprit de Symphony of the Night.

  16. Castlevania: Harmony of Dissonance · 2002

    Deux autres excellentes metroidvanias ; avec Aria, la sainte trinité.

  17. Castlevania: Aria of Sorrow · 2003

    Le sommet des Castlevania sur GBA ; le système d'âmes tirées des ennemis est génial.

  18. Castlevania: Lament of Innocence · 2003

    Le premier Castlevania entièrement en 3D ; il fonde la légende de la lignée maudite des Belmont.

  19. Castlevania: Curse of Darkness · 2005

    Une suite en 3D de la série avec un système de Devil Forging pour contrôler des démons.

  20. Castlevania: Dawn of Sorrow · 2005

    Une suite d'Aria of Sorrow avec le système d'âmes ; le premier Castlevania sur Nintendo DS.

  21. Castlevania: Portrait of Ruin · 2006

    Deux héros sautent à travers des portraits peints vers des mondes à thème distincts.

  22. Castlevania: The Dracula X Chronicles · 2007

    Remake de Rondo of Blood + bonus (dont le SotN original).

  23. Castlevania Judgment · 2008

    Les Belmont, Alucard et Dracula s'affrontent dans une arène en 3D au lieu d'arpenter un château.

  24. Castlevania: Order of Ecclesia · 2008

    Le plus sombre des trois Castlevania sur DS ; un système de glyphes remplace les armes et sorts classiques.

  25. Castlevania: Harmony of Despair · 2010

    Retour aux racines metroidvania de la série, mais jusqu'à sept joueurs en coopération à la fois.

  26. Castlevania: Lords of Shadow · 2010

    MercurySteam a transformé Castlevania en une grandiose aventure-action en 3D.

  27. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate · 2013

    Histoire sombre de trois générations de Belmont entre Lords of Shadow 1 et 2, en 2,5D.

  28. Castlevania: Lords of Shadow 2 · 2014

    La conclusion de la trilogie du studio MercurySteam ; Dracula combat au fouet et en vampire dans une ville moderne.