Castlevania: Dawn of Sorrow – boxart
DSNintendo DS

Castlevania: Dawn of Sorrow

Metroidvania 2005 Konami Castlevania ⏱ Long · ~10–30 h 🛡 PEGI 7
Castlevania: Dawn of Sorrow – En jeu
En jeu
Castlevania: Dawn of Sorrow – Écran-titre
Écran-titre

Une suite d'Aria of Sorrow avec le système d'âmes ; le premier Castlevania sur Nintendo DS.

Dracula est mort, mais son héritage perdure, et cette fois-ci le rôle principal revient à un jeune homme nommé Soma Cruz. Castlevania: Dawn of Sorrow est la suite directe d'Aria of Sorrow sur Game Boy Advance et le premier épisode de la série sur Nintendo DS. Le génial système des âmes fait son retour : en vainquant vos ennemis, vous récupérez leurs pouvoirs et composez votre propre arsenal d'attaques, de sorts et d'effets passifs.

Le jeu est une metroidvania pur jus : vous explorez un vaste château tout en interconnexions, débloquez progressivement de nouvelles zones grâce aux pouvoirs acquis et affrontez un bestiaire de démons. Dawn of Sorrow exploite intelligemment l'écran tactile : à la fin des combats de boss, vous dessinez au stylet des sceaux magiques pour les enfermer définitivement, et vous manipulez aussi de petites énigmes.

Le jeu est signé Konami, sous la direction de Koji Igarashi, l'architecte de l'ère moderne de la série. Sorti peu après le lancement de la DS, il a suscité une petite controverse avec un style visuel très marqué anime pour les personnages, remplaçant l'esthétique gothique de l'artiste Ayami Kojima des épisodes précédents. La musique a été composée par Michiru Yamane, dont les mélodies comptent parmi les meilleures jamais entendues dans la série.

Culturellement, Dawn of Sorrow a confirmé que le format metroidvania de Castlevania se sentait comme chez lui sur deux écrans. De nombreux critiques et joueurs le classent encore aujourd'hui parmi les meilleurs épisodes de ce qu'on appelle l'ère Igavania, c'est-à-dire les jeux créés sous la direction d'Igarashi, et saluent la profondeur du système des âmes ainsi que la fluidité des combats.

Pour la DS, il est devenu l'un des titres définissant le genre et a ouvert la voie aux deux autres épisodes de la série sur cette même console. Pour qui cherche ce qui a fait la grandeur des metroidvania de cette génération, tout commence ici.

Pourquoi y jouer : Une excellente metroidvania au système de collecte d'âmes addictif et à la bande-son signée Michiru Yamane, l'un des sommets de l'ère Igavania.

Jeu 12 sur 150 pour Nintendo DS

De la même série Castlevania →