Castlevania: Curse of Darkness – boxart
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Castlevania: Curse of Darkness

Akční RPG 2005 Konami Computer Entertainment Tokyo Castlevania ⏱ Moyen · ~3–10 h
Castlevania: Curse of Darkness – En jeu
En jeu
Castlevania: Curse of Darkness – Écran-titre
Écran-titre

RPG d'action avec Hector et le système des Innocent Devils, des compagnons démoniaques invocables.

Castlevania: Curse of Darkness est un RPG d'action se déroulant après les événements de Dracula's Curse, dans lequel le joueur incarne Hector, un forgeron de démons qui part se venger de son ancien compagnon d'armes Isaac pour la mort de sa fiancée. L'élément clé du jeu est le système des Innocent Devils : Hector capture les démons vaincus et les transforme en compagnons invocables qui combattent à ses côtés, peuvent être améliorés et dont les capacités peuvent être combinées avec les propriétés des armes d'Hector, offrant ainsi une plus grande liberté dans la construction de son propre style de combat que dans les précédents épisodes de la série. Le système de combat combine attaques lourdes et légères avec enchaînement de combos, et le jeu met également l'accent sur la collecte de matériaux sur les ennemis vaincus et leur transformation sur l'enclume pour fabriquer de nouvelles armes et armures, s'éloignant ainsi de la conception purement linéaire des anciens épisodes en 2D de la série pour se rapprocher plutôt d'un RPG d'action avec des éléments de collecte et de crafting, qui incite le joueur à farmer à répétition certains ennemis.

La version Xbox est sortie simultanément avec la version PlayStation 2 en 2005 et propose exactement le même contenu – le même château et ses environs, la même histoire et le système complet des Innocent Devils avec tous les types de démons et leurs branches d'évolution, le même nombre de niveaux jouables et de quêtes annexes. Grâce à un matériel plus performant, la version Xbox était techniquement un peu plus propre, avec un pop-in de textures moins perceptible et un rendu graphique légèrement plus net dans les vues lointaines, mais la jouabilité, la durée de la campagne et l'étendue du contenu annexe sont restées inchangées, tout comme l'ensemble des dialogues et des cinématiques racontant l'histoire d'Hector. Celui qui pouvait choisir entre les deux consoles obtenait sur Xbox pratiquement le même jeu avec un aspect technique légèrement amélioré, et non une version différente du contenu ou un rythme de jeu différent ; la décision dépendait donc plutôt de la console que le joueur possédait chez lui que de réelles différences entre les deux versions du jeu.

Pourquoi y jouer : Sur le plan du contenu, il s'agit exactement du même jeu que sur PlayStation 2, mais la version Xbox offre des graphismes un peu plus propres et un pop-in de textures moins perceptible, ce qui en fait un choix légèrement meilleur.

Jeu 160 sur 176 pour Microsoft Xbox

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