Castlevania Judgment
Castlevania Judgment est un spin-off qui abandonne le traditionnel parcours en plateforme à travers un château et oppose les personnages de la série - Simon Belmont, Alucard, Trevor, Shanoa, Sypha Belnades et Dracula lui-même - les uns aux autres dans une arène 3D fermée. Au lieu de sauter, de collectionner des objets et de chercher son chemin dans un château, il s'agit ici d'un pur combat en un contre un, où chaque personnage possède ses propres attaques spéciales et super-manœuvres tirées de ses armes et capacités des épisodes précédents de la série, du fouet de Simon aux épées d'Alucard en passant par la magie de Dracula, et l'histoire encadre en plus le tout par une explication peu conventionnelle de la raison pour laquelle des héros de différents siècles se retrouvent au même endroit.
Le jeu est une exclusivité Wii et repose entièrement sur les commandes gestuelles - le joueur agite la Wii Remote pour attaquer et parer, et la combine avec le Nunchuk pour se déplacer et esquiver, ce qui le distingue fondamentalement, du point de vue de la jouabilité, du reste de la série contrôlée à la manette classique avec un timing précis des sauts. Les arènes sont en plus partiellement destructibles et réagissent aux attaques spéciales, si bien que le combat se présente différemment que dans les jeux de combat classiques aux arènes fixes. Le style visuel des personnages a été conçu par Takeshi Obata, le dessinateur du manga Death Note, ce qui constitue également, visuellement, un écart marqué par rapport au style établi de Castlevania - les personnages paraissent plus minces, plus juvéniles et plus « manga » que dans les épisodes principaux, où le style graphique est généralement plus sombre et gothique. Chaque personnage porte en outre sa propre version de la musique caractéristique de son épisode d'origine, réarrangée dans un tempo plus rapide et plus adapté au combat, si bien que le jeu fonctionne aussi comme une sorte de rétrospective de l'histoire musicale de toute la série.
Pourquoi y jouer : Judgment séduira les joueurs qui veulent voir les personnages de Castlevania sous la forme inédite d'un jeu de combat à commandes gestuelles et qui sont curieux de voir à quoi pourraient ressembler des affrontements entre Simon, Alucard et Dracula, mais pas les fans qui attendent un classique parcours en plateforme à travers un château rempli d'énigmes et d'objets à collectionner - ici, il n'y a aucun château à parcourir, seulement une série d'arènes fermées.
Jeu 96 sur 140 pour Nintendo Wii
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